RTX A2000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 3080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Ti กับ RTX A2000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A2000 Mobile อย่างมหาศาลถึง 174% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 25 | 223 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 22.74 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.74 | 18.50 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,199 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10240 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1365 MHz | 893 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 1358 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 95 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 532.8 | 108.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 34.1 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 320 | 80 |
Tensor Cores | 320 | 80 |
Ray Tracing Cores | 80 | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 285 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 1375 MHz |
912.4 จีบี/s | 176.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 214
+171%
| 79
−171%
|
1440p | 144
+251%
| 41
−251%
|
4K | 96
+159%
| 37
−159%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.60 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.33 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 12.49 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 200−210
+205%
|
65−70
−205%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+126%
|
130−140
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+196%
|
74
−196%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 200−210
+205%
|
65−70
−205%
|
Battlefield 5 | 170−180
+83.2%
|
95−100
−83.2%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+126%
|
130−140
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+197%
|
62
−197%
|
Far Cry 5 | 208
+117%
|
96
−117%
|
Fortnite | 300−350
+154%
|
110−120
−154%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+168%
|
95−100
−168%
|
Forza Horizon 5 | 200
+163%
|
75−80
−163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+88.3%
|
90−95
−88.3%
|
Valorant | 350−400
+122%
|
160−170
−122%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 200−210
+205%
|
65−70
−205%
|
Battlefield 5 | 170−180
+83.2%
|
95−100
−83.2%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+126%
|
130−140
−126%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+8.6%
|
250−260
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+220%
|
50
−220%
|
Dota 2 | 234
+61.4%
|
145
−61.4%
|
Far Cry 5 | 198
+125%
|
88
−125%
|
Fortnite | 300−350
+154%
|
110−120
−154%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+168%
|
95−100
−168%
|
Forza Horizon 5 | 188
+147%
|
75−80
−147%
|
Grand Theft Auto V | 174
+64.2%
|
106
−64.2%
|
Metro Exodus | 172
+291%
|
44
−291%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+88.3%
|
90−95
−88.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+288%
|
96
−288%
|
Valorant | 350−400
+122%
|
160−170
−122%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+106%
|
95−100
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+256%
|
41
−256%
|
Dota 2 | 217
+68.2%
|
129
−68.2%
|
Far Cry 5 | 186
+124%
|
83
−124%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+168%
|
95−100
−168%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+88.3%
|
90−95
−88.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+262%
|
50
−262%
|
Valorant | 388
+135%
|
160−170
−135%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+154%
|
110−120
−154%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+275%
|
50−55
−275%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+198%
|
160−170
−198%
|
Grand Theft Auto V | 153
+206%
|
50
−206%
|
Metro Exodus | 114
+322%
|
27
−322%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+120%
|
200−210
−120%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+187%
|
65−70
−187%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+296%
|
25
−296%
|
Far Cry 5 | 176
+232%
|
53
−232%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+256%
|
60−65
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+280%
|
40−45
−280%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+165%
|
55−60
−165%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+271%
|
24−27
−271%
|
Grand Theft Auto V | 182
+314%
|
44
−314%
|
Metro Exodus | 76
+280%
|
20−22
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+361%
|
33
−361%
|
Valorant | 300−350
+136%
|
140−150
−136%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+268%
|
35−40
−268%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+271%
|
24−27
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Dota 2 | 211
+193%
|
72
−193%
|
Far Cry 5 | 109
+319%
|
26
−319%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+312%
|
40−45
−312%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+284%
|
24−27
−284%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Ti และ RTX A2000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 171% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 251% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 159% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti เร็วกว่า 400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 60.40 | 22.07 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RTX 3080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 173.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและ
ในทางกลับกัน RTX A2000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 268.4%
GeForce RTX 3080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A2000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A2000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา