RTX A2000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 3090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 กับ RTX A2000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A2000 Mobile อย่างมหาศาลถึง 170% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 27 | 219 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 14.97 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.65 | 18.63 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10496 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 893 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1695 MHz | 1358 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 95 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.0 | 108.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 35.58 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 328 | 80 |
Tensor Cores | 328 | 80 |
Ray Tracing Cores | 82 | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 336 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1219 MHz | 1375 MHz |
936.2 จีบี/s | 176.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 197
+149%
| 79
−149%
|
1440p | 131
+212%
| 42
−212%
|
4K | 87
+135%
| 37
−135%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 7.61 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 11.44 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 17.23 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 331
+394%
|
65−70
−394%
|
Counter-Strike 2 | 220
+368%
|
45−50
−368%
|
Cyberpunk 2077 | 209
+182%
|
74
−182%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 262
+291%
|
65−70
−291%
|
Battlefield 5 | 172
+81.1%
|
95−100
−81.1%
|
Counter-Strike 2 | 188
+300%
|
45−50
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 178
+187%
|
62
−187%
|
Far Cry 5 | 208
+117%
|
96
−117%
|
Fortnite | 300−350
+154%
|
110−120
−154%
|
Forza Horizon 4 | 254
+165%
|
95−100
−165%
|
Forza Horizon 5 | 210
+204%
|
65−70
−204%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+88.3%
|
90−95
−88.3%
|
Valorant | 350−400
+118%
|
160−170
−118%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 156
+133%
|
65−70
−133%
|
Battlefield 5 | 158
+66.3%
|
95−100
−66.3%
|
Counter-Strike 2 | 161
+243%
|
45−50
−243%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+8.2%
|
250−260
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 154
+208%
|
50
−208%
|
Dota 2 | 217
+49.7%
|
145
−49.7%
|
Far Cry 5 | 196
+123%
|
88
−123%
|
Fortnite | 300−350
+154%
|
110−120
−154%
|
Forza Horizon 4 | 247
+157%
|
95−100
−157%
|
Forza Horizon 5 | 195
+183%
|
65−70
−183%
|
Grand Theft Auto V | 171
+61.3%
|
106
−61.3%
|
Metro Exodus | 176
+300%
|
44
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+88.3%
|
90−95
−88.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 369
+284%
|
96
−284%
|
Valorant | 350−400
+118%
|
160−170
−118%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 146
+53.7%
|
95−100
−53.7%
|
Counter-Strike 2 | 146
+211%
|
45−50
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 136
+232%
|
41
−232%
|
Dota 2 | 213
+65.1%
|
129
−65.1%
|
Far Cry 5 | 183
+120%
|
83
−120%
|
Forza Horizon 4 | 217
+126%
|
95−100
−126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+88.3%
|
90−95
−88.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+264%
|
50
−264%
|
Valorant | 296
+79.4%
|
160−170
−79.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+154%
|
110−120
−154%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+188%
|
170−180
−188%
|
Grand Theft Auto V | 150
+200%
|
50
−200%
|
Metro Exodus | 115
+326%
|
27
−326%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+113%
|
200−210
−113%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+94%
|
65−70
−94%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+272%
|
25
−272%
|
Far Cry 5 | 171
+223%
|
53
−223%
|
Forza Horizon 4 | 197
+218%
|
60−65
−218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+283%
|
40−45
−283%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+160%
|
55−60
−160%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
Grand Theft Auto V | 182
+314%
|
44
−314%
|
Metro Exodus | 76
+280%
|
20−22
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 154
+367%
|
33
−367%
|
Valorant | 300−350
+134%
|
140−150
−134%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 113
+205%
|
35−40
−205%
|
Counter-Strike 2 | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
Dota 2 | 202
+181%
|
72
−181%
|
Far Cry 5 | 108
+315%
|
26
−315%
|
Forza Horizon 4 | 153
+264%
|
40−45
−264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+284%
|
24−27
−284%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 และ RTX A2000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เร็วกว่า 149% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 เร็วกว่า 212% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 เร็วกว่า 135% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3090 เร็วกว่า 394%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 69.02 | 25.53 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RTX 3090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 170.3% และ
ในทางกลับกัน RTX A2000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 268.4%
GeForce RTX 3090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A2000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A2000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา