Radeon RX 6650M เทียบกับ GeForce RTX 3060
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 กับ Radeon RX 6650M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3060 มีประสิทธิภาพดีกว่า 6650M อย่างปานกลาง 13% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 115 | 151 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 4 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 60.51 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.34 | 23.07 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA106 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $329 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1320 MHz | 2068 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1777 MHz | 2416 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,000 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 170 Watt | 120 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 199.0 | 270.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.74 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 64 |
| TMUs | 112 | 112 |
| Tensor Cores | 112 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 28 | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 3.5 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 3 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 242 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1875 MHz | 2000 MHz |
| 360.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 112
−2.7%
| 115
+2.7%
|
| 1440p | 64
+16.4%
| 55−60
−16.4%
|
| 4K | 42
+20%
| 35−40
−20%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.94 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 5.14 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 7.83 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+10.8%
|
200−210
−10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 79
−60.8%
|
127
+60.8%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+15.5%
|
80−85
−15.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+7%
|
120−130
−7%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+10.8%
|
200−210
−10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 78
−35.9%
|
106
+35.9%
|
| Far Cry 5 | 146
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
| Fortnite | 170−180
+226%
|
54
−226%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
| Forza Horizon 5 | 124
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+15.5%
|
80−85
−15.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+9.7%
|
140−150
−9.7%
|
| Valorant | 230−240
+8.3%
|
210−220
−8.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+7%
|
120−130
−7%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+10.8%
|
200−210
−10.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 75
−5.3%
|
79
+5.3%
|
| Dota 2 | 156
+32.2%
|
118
−32.2%
|
| Far Cry 5 | 135
+15.4%
|
110−120
−15.4%
|
| Fortnite | 170−180
+283%
|
46
−283%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
| Forza Horizon 5 | 110
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
| Grand Theft Auto V | 141
+14.6%
|
120−130
−14.6%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+15.5%
|
80−85
−15.5%
|
| Metro Exodus | 81
−6.2%
|
86
+6.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+9.7%
|
140−150
−9.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 179
+7.2%
|
167
−7.2%
|
| Valorant | 230−240
+8.3%
|
210−220
−8.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+7%
|
120−130
−7%
|
| Cyberpunk 2077 | 64
+0%
|
64
+0%
|
| Dota 2 | 147
+47%
|
100
−47%
|
| Far Cry 5 | 127
+8.5%
|
110−120
−8.5%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
| Hogwarts Legacy | 56
−50%
|
80−85
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+9.7%
|
140−150
−9.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−3.4%
|
90
+3.4%
|
| Valorant | 230−240
+8.3%
|
210−220
−8.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+340%
|
40
−340%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+17.8%
|
90−95
−17.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+12.9%
|
250−260
−12.9%
|
| Grand Theft Auto V | 81
+8%
|
75−80
−8%
|
| Metro Exodus | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
+6.4%
|
250−260
−6.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+9.5%
|
95−100
−9.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
| Far Cry 5 | 94
+6.8%
|
85−90
−6.8%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+16.7%
|
100−110
−16.7%
|
| Hogwarts Legacy | 40
−5%
|
40−45
+5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 110−120
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
| Grand Theft Auto V | 82
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
| Metro Exodus | 32
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+14%
|
55−60
−14%
|
| Valorant | 250−260
+12.1%
|
220−230
−12.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
| Dota 2 | 115
+7.5%
|
100−110
−7.5%
|
| Far Cry 5 | 48
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
| Hogwarts Legacy | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+20.8%
|
45−50
−20.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 และ RX 6650M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6650M เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RTX 3060 เร็วกว่า 340%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6650M เร็วกว่า 61%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 เหนือกว่าใน 50การทดสอบ (76%)
- RX 6650M เหนือกว่าใน 13การทดสอบ (20%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 40.23 | 35.72 |
| ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 4 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 170 วัตต์ | 120 วัตต์ |
RTX 3060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 12.6% และ
ในทางกลับกัน RX 6650M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 41.7%
GeForce RTX 3060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6650M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6650M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
