Radeon RX 6700M เทียบกับ GeForce RTX 3060
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 กับ Radeon RX 6700M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3060 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6700M อย่างมาก 26% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 87 | 149 |
จัดอันดับตามความนิยม | 5 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 67.99 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.90 | 17.83 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA106 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $329 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1320 MHz | 1489 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1777 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,000 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 Watt | 135 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 199.0 | 345.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.74 TFLOPS | 11.06 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 112 | 144 |
Tensor Cores | 112 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 28 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 242 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 10 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 160 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1875 MHz | 2000 MHz |
360.0 จีบี/s | 320.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 114
−1.8%
| 116
+1.8%
|
1440p | 65
+30%
| 50−55
−30%
|
4K | 42
+40%
| 30−35
−40%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.89 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.06 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.83 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 120−130
+31.6%
|
95−100
−31.6%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+22.3%
|
180−190
−22.3%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 120−130
+31.6%
|
95−100
−31.6%
|
Battlefield 5 | 130−140
+15.1%
|
110−120
−15.1%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+22.3%
|
180−190
−22.3%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
Far Cry 5 | 146
+41.7%
|
103
−41.7%
|
Fortnite | 170−180
+20.4%
|
140−150
−20.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+24.4%
|
120−130
−24.4%
|
Forza Horizon 5 | 124
+20.4%
|
100−110
−20.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+21.4%
|
130−140
−21.4%
|
Valorant | 230−240
+16.9%
|
200−210
−16.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120−130
+31.6%
|
95−100
−31.6%
|
Battlefield 5 | 130−140
+15.1%
|
110−120
−15.1%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+22.3%
|
180−190
−22.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Dota 2 | 156
+26.8%
|
123
−26.8%
|
Far Cry 5 | 135
+39.2%
|
97
−39.2%
|
Fortnite | 170−180
+20.4%
|
140−150
−20.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+24.4%
|
120−130
−24.4%
|
Forza Horizon 5 | 110
+6.8%
|
100−110
−6.8%
|
Grand Theft Auto V | 141
+20.5%
|
117
−20.5%
|
Metro Exodus | 81
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+21.4%
|
130−140
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 179
+9.1%
|
164
−9.1%
|
Valorant | 230−240
+16.9%
|
200−210
−16.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+15.1%
|
110−120
−15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−15.6%
|
70−75
+15.6%
|
Dota 2 | 147
+31.3%
|
112
−31.3%
|
Far Cry 5 | 127
+39.6%
|
91
−39.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+24.4%
|
120−130
−24.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+21.4%
|
130−140
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−9.2%
|
95
+9.2%
|
Valorant | 230−240
+34.3%
|
175
−34.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+20.4%
|
140−150
−20.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+35%
|
80−85
−35%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+26.2%
|
220−230
−26.2%
|
Grand Theft Auto V | 81
+26.6%
|
60−65
−26.6%
|
Metro Exodus | 50
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+12.2%
|
230−240
−12.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+20.9%
|
85−90
−20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Far Cry 5 | 94
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+32.2%
|
90−95
−32.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+22%
|
55−60
−22%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Grand Theft Auto V | 82
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
Metro Exodus | 32
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
Valorant | 240−250
+25.8%
|
190−200
−25.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Dota 2 | 115
+16.2%
|
95−100
−16.2%
|
Far Cry 5 | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 และ RX 6700M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700M เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3060 เร็วกว่า 45%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6700M เร็วกว่า 16%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (95%)
- RX 6700M เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.21 | 30.24 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 10 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 วัตต์ | 135 วัตต์ |
RTX 3060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 26.4% และ
ในทางกลับกัน RX 6700M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25.9%
GeForce RTX 3060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6700M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6700M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก