Arc B580 เทียบกับ GeForce RTX 3070 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3070 Ti และ Arc B580 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3070 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc B580 อย่างน่าสนใจ 49% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 44 | 117 |
จัดอันดับตามความนิยม | 76 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 52.68 | 92.12 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.28 | 14.60 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | BMG-G21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ธันวาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $599 | $249 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc B580 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3070 Ti อยู่ 75%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1575 MHz | 2670 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1770 MHz | 2670 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 19,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 290 Watt | 190 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 339.8 | 427.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 21.75 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 192 | 160 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | 272 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2375 MHz |
608.3 จีบี/s | 456.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 171
+36.8%
| 125
−36.8%
|
1440p | 93
+36.8%
| 68
−36.8%
|
4K | 59
+40.5%
| 42
−40.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.50
−75.8%
| 1.99
+75.8%
|
1440p | 6.44
−75.9%
| 3.66
+75.9%
|
4K | 10.15
−71.2%
| 5.93
+71.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 350
+64.3%
|
210−220
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 178
+58.9%
|
112
−58.9%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
+2.2%
|
134
−2.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 160−170
+24.6%
|
130−140
−24.6%
|
Counter-Strike 2 | 337
+58.2%
|
210−220
−58.2%
|
Cyberpunk 2077 | 141
+45.4%
|
97
−45.4%
|
Far Cry 5 | 205
+18.5%
|
173
−18.5%
|
Fortnite | 250−260
+55.5%
|
160−170
−55.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+49.3%
|
140−150
−49.3%
|
Forza Horizon 5 | 210
+8.8%
|
193
−8.8%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
+35.6%
|
101
−35.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+18.1%
|
140−150
−18.1%
|
Valorant | 300−350
+39.2%
|
220−230
−39.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+24.6%
|
130−140
−24.6%
|
Counter-Strike 2 | 266
+24.9%
|
210−220
−24.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 124
+51.2%
|
82
−51.2%
|
Dota 2 | 249
+55.6%
|
160−170
−55.6%
|
Far Cry 5 | 196
+22.5%
|
160
−22.5%
|
Fortnite | 250−260
+55.5%
|
160−170
−55.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+49.3%
|
140−150
−49.3%
|
Forza Horizon 5 | 196
+12.6%
|
174
−12.6%
|
Grand Theft Auto V | 173
+23.6%
|
140
−23.6%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
+69.1%
|
81
−69.1%
|
Metro Exodus | 145
+36.8%
|
106
−36.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+18.1%
|
140−150
−18.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 294
+24.6%
|
236
−24.6%
|
Valorant | 300−350
+39.2%
|
220−230
−39.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
+24.6%
|
130−140
−24.6%
|
Cyberpunk 2077 | 113
+46.8%
|
77
−46.8%
|
Dota 2 | 230
+53.3%
|
150−160
−53.3%
|
Far Cry 5 | 183
+22.8%
|
149
−22.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+49.3%
|
140−150
−49.3%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
+98.6%
|
69
−98.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+18.1%
|
140−150
−18.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 144
+69.4%
|
85
−69.4%
|
Valorant | 300−350
+39.2%
|
220−230
−39.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 250−260
+55.5%
|
160−170
−55.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 160
+66.7%
|
95−100
−66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+57.6%
|
260−270
−57.6%
|
Grand Theft Auto V | 137
+98.6%
|
69
−98.6%
|
Metro Exodus | 89
+43.5%
|
62
−43.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+39.8%
|
250−260
−39.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+42.3%
|
95−100
−42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+30.4%
|
56
−30.4%
|
Far Cry 5 | 150
+36.4%
|
110
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+69.2%
|
100−110
−69.2%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+33.3%
|
54
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+66.2%
|
68
−66.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+52.5%
|
95−100
−52.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Grand Theft Auto V | 147
+88.5%
|
78
−88.5%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Metro Exodus | 56
+21.7%
|
46
−21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+29.8%
|
84
−29.8%
|
Valorant | 300−350
+37.4%
|
230−240
−37.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+61.7%
|
60−65
−61.7%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Dota 2 | 194
+61.7%
|
120−130
−61.7%
|
Far Cry 5 | 82
+39%
|
59
−39%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+84.5%
|
70−75
−84.5%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+21.9%
|
32
−21.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+92%
|
50−55
−92%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3070 Ti และ Arc B580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Ti เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Ti เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 Ti เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3070 Ti เร็วกว่า 99%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Ti เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 55.56 | 37.21 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 13 ธันวาคม 2024 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 290 วัตต์ | 190 วัตต์ |
RTX 3070 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 49.3%
ในทางกลับกัน Arc B580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 52.6%
GeForce RTX 3070 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc B580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ