Radeon RX 6800S เทียบกับ GeForce RTX 3060 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 Ti กับ Radeon RX 6800S รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800S อย่างมหาศาล 30% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 53 | 102 |
จัดอันดับตามความนิยม | 25 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 68.00 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.22 | 28.05 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 ธันวาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4864 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1410 MHz | 1800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 2100 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 253.1 | 268.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.2 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 80 | 64 |
TMUs | 152 | 128 |
Tensor Cores | 152 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 38 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 242 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
448.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 144
+17.1%
| 123
−17.1%
|
1440p | 80
+2.6%
| 78
−2.6%
|
4K | 50
+22%
| 41
−22%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.77 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.99 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.98 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 236
+107%
|
110−120
−107%
|
Counter-Strike 2 | 161
+67.7%
|
96
−67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 132
−6.8%
|
141
+6.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 180
+57.9%
|
110−120
−57.9%
|
Battlefield 5 | 145
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
Counter-Strike 2 | 124
+57%
|
79
−57%
|
Cyberpunk 2077 | 113
+1.8%
|
111
−1.8%
|
Far Cry 5 | 144
+20%
|
120
−20%
|
Fortnite | 210−220
+29.3%
|
160−170
−29.3%
|
Forza Horizon 4 | 200
+37%
|
140−150
−37%
|
Forza Horizon 5 | 176
+67.6%
|
105
−67.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16%
|
150−160
−16%
|
Valorant | 270−280
+22.1%
|
220−230
−22.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 103
−10.7%
|
110−120
+10.7%
|
Battlefield 5 | 124
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Counter-Strike 2 | 106
+47.2%
|
72
−47.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 95
+15.9%
|
82
−15.9%
|
Dota 2 | 145
+13.3%
|
128
−13.3%
|
Far Cry 5 | 137
+22.3%
|
112
−22.3%
|
Fortnite | 210−220
+29.3%
|
160−170
−29.3%
|
Forza Horizon 4 | 196
+34.2%
|
140−150
−34.2%
|
Forza Horizon 5 | 158
+41.1%
|
110−120
−41.1%
|
Grand Theft Auto V | 141
+12.8%
|
125
−12.8%
|
Metro Exodus | 110
+22.2%
|
90−95
−22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16%
|
150−160
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 185
+12.8%
|
164
−12.8%
|
Valorant | 270−280
+22.1%
|
220−230
−22.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 114
−14%
|
130−140
+14%
|
Counter-Strike 2 | 97
+11.5%
|
85−90
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+13.5%
|
74
−13.5%
|
Dota 2 | 135
+26.2%
|
107
−26.2%
|
Far Cry 5 | 129
+24%
|
104
−24%
|
Forza Horizon 4 | 173
+18.5%
|
140−150
−18.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16%
|
150−160
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+0%
|
92
+0%
|
Valorant | 274
+28%
|
214
−28%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 210−220
+29.3%
|
160−170
−29.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+32.3%
|
260−270
−32.3%
|
Grand Theft Auto V | 97
+47%
|
66
−47%
|
Metro Exodus | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+18.9%
|
250−260
−18.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+1%
|
95−100
−1%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+38.5%
|
39
−38.5%
|
Far Cry 5 | 105
+15.4%
|
90−95
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 150
+38.9%
|
100−110
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+42.3%
|
70−75
−42.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+35%
|
100−105
−35%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Grand Theft Auto V | 107
+30.5%
|
80−85
−30.5%
|
Metro Exodus | 43
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Valorant | 280−290
+25.7%
|
230−240
−25.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Counter-Strike 2 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+56.3%
|
16
−56.3%
|
Dota 2 | 109
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
Forza Horizon 4 | 103
+45.1%
|
70−75
−45.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+42.9%
|
45−50
−42.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 92
+0%
|
92
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 Ti และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Ti เร็วกว่า 107%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 20%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (81%)
- RX 6800S เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (7%)
- เสมอกันใน 8การทดสอบ (12%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 53.00 | 40.80 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 ธันวาคม 2020 | 4 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RTX 3060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 29.9%
ในทางกลับกัน RX 6800S มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
GeForce RTX 3060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6800S ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3060 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6800S เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก