GeForce RTX 4070 SUPER เทียบกับ RTX 2080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Ti และ GeForce RTX 4070 SUPER โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4070 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2080 Ti อย่างมหาศาล 39% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 51 | 13 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 18 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.52 | 67.56 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.42 | 24.33 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | AD104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 8 มกราคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | $599 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4070 SUPER มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 2080 Ti อยู่ 214%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 7168 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 1980 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 2475 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | 35,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 220 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.2 | 554.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.45 TFLOPS | 35.48 TFLOPS |
ROPs | 88 | 80 |
TMUs | 272 | 224 |
Tensor Cores | 544 | 224 |
Ray Tracing Cores | 68 | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1313 MHz |
616.0 จีบี/s | 504.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 165
−29.7%
| 214
+29.7%
|
1440p | 122
−9.8%
| 134
+9.8%
|
4K | 93
+13.4%
| 82
−13.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.05
−116%
| 2.80
+116%
|
1440p | 8.19
−83.2%
| 4.47
+83.2%
|
4K | 10.74
−47.1%
| 7.30
+47.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
−18.1%
|
300−350
+18.1%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−54.3%
|
196
+54.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
Battlefield 5 | 170
−9.4%
|
180−190
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
−18.1%
|
300−350
+18.1%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−44.9%
|
184
+44.9%
|
Far Cry 5 | 136
−49.3%
|
203
+49.3%
|
Fortnite | 302
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 182
−61.5%
|
290−300
+61.5%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
−32.1%
|
200−210
+32.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 201
+13.6%
|
170−180
−13.6%
|
Valorant | 285
−50.5%
|
400−450
+50.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
Battlefield 5 | 164
−13.4%
|
180−190
+13.4%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
−18.1%
|
300−350
+18.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−25.2%
|
159
+25.2%
|
Dota 2 | 146
−37%
|
200−210
+37%
|
Far Cry 5 | 130
−53.8%
|
200
+53.8%
|
Fortnite | 232
−30.2%
|
300−350
+30.2%
|
Forza Horizon 4 | 181
−62.4%
|
290−300
+62.4%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
−32.1%
|
200−210
+32.1%
|
Grand Theft Auto V | 134
−29.1%
|
173
+29.1%
|
Metro Exodus | 107
−72.9%
|
185
+72.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+9%
|
170−180
−9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
−66.8%
|
412
+66.8%
|
Valorant | 267
−60.7%
|
400−450
+60.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 159
−17%
|
180−190
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−13.4%
|
144
+13.4%
|
Dota 2 | 141
−34.8%
|
190−200
+34.8%
|
Far Cry 5 | 122
−55.7%
|
190
+55.7%
|
Forza Horizon 4 | 168
−75%
|
290−300
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 191
+7.9%
|
170−180
−7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
−48.9%
|
201
+48.9%
|
Valorant | 259
−65.6%
|
400−450
+65.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 216
−39.8%
|
300−350
+39.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
−54.7%
|
220−230
+54.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−39.1%
|
500−550
+39.1%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−35.8%
|
148
+35.8%
|
Metro Exodus | 76
−55.3%
|
118
+55.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 266
−82.3%
|
450−500
+82.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
−43.3%
|
190−200
+43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−35.3%
|
92
+35.3%
|
Far Cry 5 | 117
−56.4%
|
183
+56.4%
|
Forza Horizon 4 | 147
−76.2%
|
250−260
+76.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−41.3%
|
154
+41.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 151
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−61.4%
|
70−75
+61.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−53.7%
|
100−110
+53.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270
−29.6%
|
350−400
+29.6%
|
Grand Theft Auto V | 142
−16.9%
|
166
+16.9%
|
Metro Exodus | 51
−45.1%
|
74
+45.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−35.7%
|
133
+35.7%
|
Valorant | 259
−28.2%
|
300−350
+28.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
−58.1%
|
130−140
+58.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−53.7%
|
100−110
+53.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−37.5%
|
44
+37.5%
|
Dota 2 | 139
−36.7%
|
190−200
+36.7%
|
Far Cry 5 | 78
−32.1%
|
103
+32.1%
|
Forza Horizon 4 | 107
−104%
|
210−220
+104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
−9.1%
|
95−100
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 79
+0%
|
75−80
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Ti และ RTX 4070 SUPER แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 SUPER เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4070 SUPER เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Ti เร็วกว่า 14%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4070 SUPER เร็วกว่า 104%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RTX 4070 SUPER เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (87%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.43 | 67.23 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 8 มกราคม 2024 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 220 วัตต์ |
RTX 4070 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 38.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 13.6%
GeForce RTX 4070 SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2080 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ