GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ RTX 2080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Ti กับ GeForce RTX 2050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2050 Mobile อย่างมหาศาลถึง 201% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 45 | 296 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 17 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.89 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.60 | 28.75 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | GA107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 1185 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1477 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.2 | 94.53 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.45 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 272 | 64 |
Tensor Cores | 544 | 256 |
Ray Tracing Cores | 68 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
616.0 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 165
+293%
| 42
−293%
|
1440p | 122
+270%
| 33
−270%
|
4K | 93
+272%
| 25
−272%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.05 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.19 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.74 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
+116%
|
49
−116%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+198%
|
40−45
−198%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+155%
|
42
−155%
|
Battlefield 5 | 244
+300%
|
60−65
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+182%
|
35−40
−182%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+152%
|
42
−152%
|
Far Cry 5 | 163
+270%
|
40−45
−270%
|
Far Cry New Dawn | 197
+294%
|
50−55
−294%
|
Forza Horizon 4 | 346
+196%
|
110−120
−196%
|
Hitman 3 | 161
+266%
|
44
−266%
|
Horizon Zero Dawn | 285
+213%
|
90−95
−213%
|
Metro Exodus | 144
+125%
|
60−65
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+112%
|
50−55
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 216
+254%
|
60−65
−254%
|
Watch Dogs: Legion | 266
+202%
|
85−90
−202%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 181
+331%
|
40−45
−331%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+333%
|
21
−333%
|
Battlefield 5 | 224
+267%
|
60−65
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+182%
|
35−40
−182%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+253%
|
30
−253%
|
Far Cry 5 | 132
+200%
|
40−45
−200%
|
Far Cry New Dawn | 152
+204%
|
50−55
−204%
|
Forza Horizon 4 | 321
+174%
|
110−120
−174%
|
Hitman 3 | 156
+263%
|
43
−263%
|
Horizon Zero Dawn | 267
+193%
|
90−95
−193%
|
Metro Exodus | 144
+125%
|
60−65
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+126%
|
50−55
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+263%
|
62
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+179%
|
40−45
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 255
+190%
|
85−90
−190%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
+95.2%
|
40−45
−95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+1043%
|
7
−1043%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+171%
|
35−40
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+324%
|
25
−324%
|
Far Cry 5 | 91
+107%
|
40−45
−107%
|
Forza Horizon 4 | 168
+43.6%
|
110−120
−43.6%
|
Hitman 3 | 139
+256%
|
39
−256%
|
Horizon Zero Dawn | 202
+122%
|
90−95
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+309%
|
55
−309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+309%
|
33
−309%
|
Watch Dogs: Legion | 90
+400%
|
18
−400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
+108%
|
50−55
−108%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
+361%
|
35−40
−361%
|
Far Cry New Dawn | 112
+300%
|
27−30
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+279%
|
18−20
−279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
+319%
|
16−18
−319%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
Far Cry 5 | 84
+282%
|
21−24
−282%
|
Forza Horizon 4 | 313
+204%
|
100−110
−204%
|
Hitman 3 | 100
+355%
|
21−24
−355%
|
Horizon Zero Dawn | 162
+326%
|
35−40
−326%
|
Metro Exodus | 98
+188%
|
30−35
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+217%
|
47
−217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+348%
|
21−24
−348%
|
Watch Dogs: Legion | 251
+126%
|
110−120
−126%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+239%
|
30−35
−239%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+383%
|
18−20
−383%
|
Far Cry New Dawn | 66
+371%
|
14−16
−371%
|
Hitman 3 | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+35.4%
|
95−100
−35.4%
|
Metro Exodus | 111
+455%
|
20−22
−455%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+416%
|
18−20
−416%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+355%
|
10−12
−355%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+411%
|
9−10
−411%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Forza Horizon 4 | 107
+328%
|
24−27
−328%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+320%
|
20−22
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+356%
|
16−18
−356%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Ti และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 293% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 270% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 272% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Ti เร็วกว่า 1043%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2080 Ti เหนือกว่า RTX 2050 Mobile ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 56.41 | 18.71 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 17 ธันวาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 2080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 201.5% และ
ในทางกลับกัน RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 455.6%
GeForce RTX 2080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 2050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ