Arc Graphics 140V เทียบกับ GeForce RTX 2080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Ti กับ Arc Graphics 140V รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc Graphics 140V อย่างมหาศาลถึง 320% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 45 | 382 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.84 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.53 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Xe² (2025) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | Lunar Lake iGPU |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | ไม่มีข้อมูล |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 8 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 2050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 3 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.2 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.45 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 88 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 272 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 544 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 68 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | LPDDR5x |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | ไม่มีข้อมูล |
616.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_2 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 165
+313%
| 40
−313%
|
1440p | 122
+510%
| 20
−510%
|
4K | 93
+343%
| 21−24
−343%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.05 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.19 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.74 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
+342%
|
24−27
−342%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+363%
|
27−30
−363%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+346%
|
24−27
−346%
|
Battlefield 5 | 244
+344%
|
55−60
−344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+342%
|
24−27
−342%
|
Far Cry 5 | 163
+366%
|
35−40
−366%
|
Far Cry New Dawn | 197
+338%
|
45−50
−338%
|
Forza Horizon 4 | 346
+333%
|
80−85
−333%
|
Hitman 3 | 161
+360%
|
35−40
−360%
|
Horizon Zero Dawn | 285
+338%
|
65−70
−338%
|
Metro Exodus | 144
+380%
|
30−33
−380%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+342%
|
24−27
−342%
|
Shadow of the Tomb Raider | 216
+332%
|
50−55
−332%
|
Watch Dogs: Legion | 266
+343%
|
60−65
−343%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 181
+353%
|
40−45
−353%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+333%
|
21−24
−333%
|
Battlefield 5 | 224
+348%
|
50−55
−348%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+342%
|
24−27
−342%
|
Far Cry 5 | 132
+340%
|
30−33
−340%
|
Far Cry New Dawn | 152
+334%
|
35−40
−334%
|
Forza Horizon 4 | 321
+328%
|
75−80
−328%
|
Hitman 3 | 156
+346%
|
35−40
−346%
|
Horizon Zero Dawn | 267
+345%
|
60−65
−345%
|
Metro Exodus | 144
+380%
|
30−33
−380%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+371%
|
24−27
−371%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+350%
|
50−55
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+333%
|
27−30
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 255
+325%
|
60−65
−325%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
+356%
|
18−20
−356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+344%
|
18−20
−344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+329%
|
24−27
−329%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+342%
|
24−27
−342%
|
Far Cry 5 | 91
+333%
|
21−24
−333%
|
Forza Horizon 4 | 168
+380%
|
35−40
−380%
|
Hitman 3 | 139
+363%
|
30−33
−363%
|
Horizon Zero Dawn | 202
+349%
|
45−50
−349%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+350%
|
50−55
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+350%
|
30−33
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 90
+329%
|
21−24
−329%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
+333%
|
24−27
−333%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
+374%
|
35−40
−374%
|
Far Cry New Dawn | 112
+367%
|
24−27
−367%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
+379%
|
14−16
−379%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+356%
|
18−20
−356%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Far Cry 5 | 84
+367%
|
18−20
−367%
|
Forza Horizon 4 | 313
+347%
|
70−75
−347%
|
Hitman 3 | 100
+376%
|
21−24
−376%
|
Horizon Zero Dawn | 162
+363%
|
35−40
−363%
|
Metro Exodus | 98
+367%
|
21−24
−367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+326%
|
35−40
−326%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+348%
|
21−24
−348%
|
Watch Dogs: Legion | 251
+356%
|
55−60
−356%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+338%
|
24−27
−338%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+383%
|
18−20
−383%
|
Far Cry New Dawn | 66
+371%
|
14−16
−371%
|
Hitman 3 | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+333%
|
30−33
−333%
|
Metro Exodus | 111
+363%
|
24−27
−363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+367%
|
21−24
−367%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Far Cry 5 | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Forza Horizon 4 | 107
+346%
|
24−27
−346%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+356%
|
16−18
−356%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Ti และ Arc Graphics 140V แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 313% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 510% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 343% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 56.41 | 13.43 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 3 nm |
RTX 2080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 320%
ในทางกลับกัน Arc Graphics 140V มีข้อได้เปรียบ และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%
GeForce RTX 2080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc Graphics 140V ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Arc Graphics 140V เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ