RTX A2000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 2080 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Super กับ RTX A2000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A2000 Mobile อย่างน่าประทับใจ 99% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 69 | 229 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 30.87 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.76 | 18.20 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GA107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 23 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1650 MHz | 1215 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1815 MHz | 1687 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 8,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 95 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 348.5 | 135.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.15 TFLOPS | 8.637 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 384 | 80 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1937 MHz | 1500 MHz |
495.9 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 138
+76.9%
| 78
−76.9%
|
1440p | 92
+119%
| 42
−119%
|
4K | 70
+84.2%
| 38
−84.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.07 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.60 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.99 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 250−260
+85.5%
|
130−140
−85.5%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+52.7%
|
74
−52.7%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
+133%
|
45−50
−133%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 122
+28.4%
|
95−100
−28.4%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+85.5%
|
130−140
−85.5%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+82.3%
|
62
−82.3%
|
Far Cry 5 | 109
+13.5%
|
96
−13.5%
|
Fortnite | 253
+114%
|
110−120
−114%
|
Forza Horizon 4 | 143
+50.5%
|
95−100
−50.5%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+88.2%
|
75−80
−88.2%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
+133%
|
45−50
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 173
+86%
|
90−95
−86%
|
Valorant | 301
+82.4%
|
160−170
−82.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+85.5%
|
130−140
−85.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+8.6%
|
250−260
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+126%
|
50
−126%
|
Dota 2 | 138
−5.1%
|
145
+5.1%
|
Far Cry 5 | 105
+19.3%
|
88
−19.3%
|
Fortnite | 185
+56.8%
|
110−120
−56.8%
|
Forza Horizon 4 | 142
+49.5%
|
95−100
−49.5%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+88.2%
|
75−80
−88.2%
|
Grand Theft Auto V | 113
+6.6%
|
106
−6.6%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
+133%
|
45−50
−133%
|
Metro Exodus | 93
+111%
|
44
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 168
+80.6%
|
90−95
−80.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 195
+103%
|
96
−103%
|
Valorant | 283
+71.5%
|
160−170
−71.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 89
+117%
|
41
−117%
|
Dota 2 | 129
+0%
|
129
+0%
|
Far Cry 5 | 106
+27.7%
|
83
−27.7%
|
Forza Horizon 4 | 133
+40%
|
95−100
−40%
|
Hogwarts Legacy | 59
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 159
+71%
|
90−95
−71%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+118%
|
50
−118%
|
Valorant | 217
+31.5%
|
160−170
−31.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180
+52.5%
|
110−120
−52.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+143%
|
50−55
−143%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+95.3%
|
160−170
−95.3%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
+96%
|
50
−96%
|
Metro Exodus | 63
+133%
|
27
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 273
+33.8%
|
200−210
−33.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+61.2%
|
65−70
−61.2%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+128%
|
25
−128%
|
Far Cry 5 | 100
+88.7%
|
53
−88.7%
|
Forza Horizon 4 | 117
+88.7%
|
60−65
−88.7%
|
Hogwarts Legacy | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+151%
|
35−40
−151%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 127
+123%
|
55−60
−123%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Grand Theft Auto V | 115
+161%
|
44
−161%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Metro Exodus | 40
+100%
|
20−22
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+139%
|
33
−139%
|
Valorant | 262
+88.5%
|
130−140
−88.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
Dota 2 | 116
+61.1%
|
72
−61.1%
|
Far Cry 5 | 61
+135%
|
26
−135%
|
Forza Horizon 4 | 81
+92.9%
|
40−45
−92.9%
|
Hogwarts Legacy | 28
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 68
+172%
|
24−27
−172%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 64
+146%
|
24−27
−146%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Super และ RTX A2000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 77% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 119% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 84% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super เร็วกว่า 210%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 5%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (95%)
- RTX A2000 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 47.01 | 23.63 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 กรกฎาคม 2019 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RTX 2080 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 98.9% และ
ในทางกลับกัน RTX A2000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 163.2%
GeForce RTX 2080 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A2000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Super เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A2000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา