GeForce GTX 1650 Ti Max-Q เทียบกับ RTX 2080 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Super กับ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Ti Max-Q อย่างมหาศาลถึง 203% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 61 | 335 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 31.51 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.97 | 23.07 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | TU117 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1650 MHz | 1035 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1815 MHz | 1200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 348.5 | 76.80 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.15 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1937 MHz | 1250 MHz |
495.9 จีบี/s | 160.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 140
+155%
| 55
−155%
|
1440p | 96
+182%
| 34
−182%
|
4K | 71
+196%
| 24
−196%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.99 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.28 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.85 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 135
+350%
|
30−33
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+242%
|
30−35
−242%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 111
+270%
|
30−33
−270%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+182%
|
17
−182%
|
Forza Horizon 4 | 277
+260%
|
77
−260%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
Metro Exodus | 98
+75%
|
56
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+93.7%
|
63
−93.7%
|
Valorant | 223
+145%
|
91
−145%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 191
+254%
|
50−55
−254%
|
Counter-Strike 2 | 97
+223%
|
30−33
−223%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+215%
|
13
−215%
|
Dota 2 | 121
+47.6%
|
82
−47.6%
|
Far Cry 5 | 94
+40.3%
|
67
−40.3%
|
Fortnite | 173
+88%
|
90−95
−88%
|
Forza Horizon 4 | 225
+263%
|
62
−263%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
Grand Theft Auto V | 113
+68.7%
|
67
−68.7%
|
Metro Exodus | 87
+129%
|
38
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 248
+110%
|
110−120
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+235%
|
50−55
−235%
|
Valorant | 142
+238%
|
42
−238%
|
World of Tanks | 270−280
+33.5%
|
200−210
−33.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+46.3%
|
50−55
−46.3%
|
Counter-Strike 2 | 86
+187%
|
30−33
−187%
|
Cyberpunk 2077 | 80
+627%
|
11
−627%
|
Dota 2 | 129
+21.7%
|
106
−21.7%
|
Far Cry 5 | 222
+276%
|
55−60
−276%
|
Forza Horizon 4 | 189
+250%
|
54
−250%
|
Forza Horizon 5 | 117
+160%
|
45−50
−160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 161
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
Valorant | 217
+219%
|
65−70
−219%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 95−100
+277%
|
26
−277%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
+277%
|
26
−277%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+240%
|
14−16
−240%
|
World of Tanks | 300−350
+181%
|
110−120
−181%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+132%
|
30−35
−132%
|
Cyberpunk 2077 | 53
+308%
|
12−14
−308%
|
Far Cry 5 | 160
+281%
|
40−45
−281%
|
Forza Horizon 4 | 141
+303%
|
35
−303%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+238%
|
24−27
−238%
|
Metro Exodus | 90
+143%
|
35−40
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+330%
|
21−24
−330%
|
Valorant | 163
+288%
|
40−45
−288%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Dota 2 | 115
+360%
|
25
−360%
|
Grand Theft Auto V | 115
+360%
|
25
−360%
|
Metro Exodus | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 171
+242%
|
50−55
−242%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+360%
|
25
−360%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+325%
|
16−18
−325%
|
Counter-Strike 2 | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Dota 2 | 116
+123%
|
52
−123%
|
Far Cry 5 | 78
+271%
|
21−24
−271%
|
Fortnite | 80−85
+326%
|
18−20
−326%
|
Forza Horizon 4 | 82
+290%
|
21
−290%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+300%
|
12−14
−300%
|
Valorant | 87
+358%
|
18−20
−358%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Super และ GTX 1650 Ti Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 155% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 182% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 196% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super เร็วกว่า 627%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2080 Super เหนือกว่า GTX 1650 Ti Max-Q ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.76 | 16.10 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 กรกฎาคม 2019 | 2 เมษายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 2080 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 202.9% และ
ในทางกลับกัน GTX 1650 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 400%
GeForce RTX 2080 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Ti Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Super เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ