GeForce RTX 3060 Mobile เทียบกับ RTX 2080 Super Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Super Max-Q และ GeForce RTX 3060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 Super Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3060 Mobile อย่างปานกลาง 10% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 138 | 168 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 30.91 | 28.21 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GA106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1080 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 207.4 | 171.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.636 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 120 |
Tensor Cores | 384 | 120 |
Ray Tracing Cores | 48 | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | 1750 MHz |
352.0 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 109
+11.2%
| 98
−11.2%
|
1440p | 73
+12.3%
| 65
−12.3%
|
4K | 49
+19.5%
| 41
−19.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−66.1%
|
103
+66.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−22.6%
|
76
+22.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+9.4%
|
100−110
−9.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 96
+45.5%
|
65−70
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−38.7%
|
86
+38.7%
|
Far Cry 5 | 119
+63%
|
70−75
−63%
|
Far Cry New Dawn | 152
+85.4%
|
80−85
−85.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−39.5%
|
106
+39.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7.7%
|
140−150
−7.7%
|
Metro Exodus | 195
+18.9%
|
164
−18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+25%
|
80−85
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+12.2%
|
110−120
−12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+5.1%
|
110−120
−5.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−3.2%
|
64
+3.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+9.4%
|
100−110
−9.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−11.3%
|
69
+11.3%
|
Far Cry 5 | 100
+37%
|
70−75
−37%
|
Far Cry New Dawn | 109
+32.9%
|
80−85
−32.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−42.1%
|
108
+42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−23.5%
|
189
+23.5%
|
Metro Exodus | 156
+20.9%
|
129
−20.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85
−20%
|
102
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−22.5%
|
158
+22.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−27.4%
|
158
+27.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−25%
|
70−75
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
62
+0%
|
Far Cry 5 | 72
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−26.3%
|
96
+26.3%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−1.7%
|
120
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−8.5%
|
140
+8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
+12.8%
|
78
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+170%
|
46
−170%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
−3.2%
|
96
+3.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Far Cry 5 | 56
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+9.1%
|
180−190
−9.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−42.2%
|
64
+42.2%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+4.7%
|
85
−4.7%
|
Metro Exodus | 75
−13.3%
|
85
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−18.8%
|
101
+18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+56.9%
|
116
−56.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 74
−8.1%
|
80
+8.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−41.4%
|
41
+41.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+6.9%
|
160−170
−6.9%
|
Metro Exodus | 65
+8.3%
|
60
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−1.9%
|
55
+1.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30
+50%
|
20−22
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Far Cry 5 | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−25%
|
60
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−10%
|
44
+10%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Super Max-Q และ RTX 3060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 170%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 66%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Max-Q เหนือกว่าใน 41การทดสอบ (57%)
- RTX 3060 Mobile เหนือกว่าใน 29การทดสอบ (40%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.76 | 32.63 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 เมษายน 2020 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
RTX 2080 Super Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9.6% และ
ในทางกลับกัน RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2080 Super Max-Q และ GeForce RTX 3060 Mobile ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ