GeForce GTX 980M เทียบกับ RTX 2070 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2070 มือถือ และ GeForce GTX 980M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2070 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M อย่างน่าประทับใจ 81% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 148 | 294 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.78 | 13.19 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | TU106B | GM204 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 1536 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1305 MHz | 1038 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1485 MHz | 1127 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 5,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | unknown |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 213.8 | 51.84 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.843 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 96 |
Tensor Cores | 288 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 36 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2500 MHz |
448.0 จีบี/s | 160 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | ไม่มีข้อมูล | + |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | ไม่มีข้อมูล | + |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
GameWorks | - | + |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 300−350
+73.4%
| 173
−73.4%
|
Full HD | 120
+69%
| 71
−69%
|
1440p | 75
+121%
| 34
−121%
|
4K | 48
+71.4%
| 28
−71.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+92.1%
|
35−40
−92.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95
+69.6%
|
56
−69.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 183
+129%
|
80−85
−129%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+76.5%
|
50−55
−76.5%
|
Metro Exodus | 94
+56.7%
|
60
−56.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+141%
|
40−45
−141%
|
Valorant | 170
+121%
|
75−80
−121%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 135
+129%
|
59
−129%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
Cyberpunk 2077 | 31
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Dota 2 | 118
+195%
|
40
−195%
|
Far Cry 5 | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Fortnite | 150−160
+79.5%
|
88
−79.5%
|
Forza Horizon 4 | 149
+86.3%
|
80−85
−86.3%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+76.5%
|
50−55
−76.5%
|
Grand Theft Auto V | 115
+91.7%
|
60
−91.7%
|
Metro Exodus | 73
+82.5%
|
40
−82.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 248
+36.3%
|
182
−36.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+25%
|
40−45
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+107%
|
58
−107%
|
Valorant | 102
+32.5%
|
75−80
−32.5%
|
World of Tanks | 270−280
+20.9%
|
230
−20.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+66%
|
50
−66%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Dota 2 | 117
+72.1%
|
65−70
−72.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
Forza Horizon 4 | 125
+56.3%
|
80−85
−56.3%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+76.5%
|
50−55
−76.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+112%
|
49
−112%
|
Valorant | 154
+100%
|
75−80
−100%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+106%
|
16−18
−106%
|
World of Tanks | 220−230
+70%
|
130−140
−70%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+112%
|
34
−112%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+116%
|
50−55
−116%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+98%
|
45−50
−98%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Metro Exodus | 74
+94.7%
|
38
−94.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Valorant | 104
+112%
|
45−50
−112%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Dota 2 | 65−70
+58.5%
|
41
−58.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+58.5%
|
41
−58.5%
|
Metro Exodus | 26
+117%
|
12
−117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
+146%
|
48
−146%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+58.5%
|
41
−58.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+124%
|
17
−124%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
Fortnite | 48
+129%
|
21
−129%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Valorant | 55
+150%
|
21−24
−150%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2070 มือถือ และ GTX 980M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 73% ในความละเอียด 900p
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 121% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 195%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980M เร็วกว่า 46%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 มือถือ เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (95%)
- GTX 980M เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.66 | 19.13 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 7 ตุลาคม 2014 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 28 nm |
RTX 2070 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 81.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
GeForce RTX 2070 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ