GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ RTX 2060 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2060 Max-Q และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2060 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 80% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 269 | 105 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.30 | 71.25 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | TU106 | GB206 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 3328 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 952 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1185 MHz | 1455 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 21,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 45 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 142.2 | 151.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.55 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 48 |
| TMUs | 120 | 104 |
| Tensor Cores | 240 | 104 |
| Ray Tracing Cores | 30 | 26 |
| L1 Cache | 1.9 เอ็มบี | 3.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 3 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | 1500 MHz |
| 264.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 92
−1.1%
| 93
+1.1%
|
| 1440p | 44
−6.8%
| 47
+6.8%
|
| 4K | 42
+10.5%
| 38
−10.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−71.6%
|
230−240
+71.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−71.6%
|
230−240
+71.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
| Fortnite | 110
−64.5%
|
180−190
+64.5%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−72.3%
|
160−170
+72.3%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−79.7%
|
130−140
+79.7%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−76.1%
|
160−170
+76.1%
|
| Valorant | 160−170
−46.3%
|
240−250
+46.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−71.6%
|
230−240
+71.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
| Dota 2 | 120
−75%
|
210−220
+75%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
| Fortnite | 107
−69.2%
|
180−190
+69.2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−72.3%
|
160−170
+72.3%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−79.7%
|
130−140
+79.7%
|
| Grand Theft Auto V | 94
−58.5%
|
149
+58.5%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
| Metro Exodus | 57
−78.9%
|
100−110
+78.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−76.1%
|
160−170
+76.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 105
−46.7%
|
150−160
+46.7%
|
| Valorant | 160−170
−46.3%
|
240−250
+46.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
| Dota 2 | 115
−73.9%
|
200−210
+73.9%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−72.3%
|
160−170
+72.3%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−76.1%
|
160−170
+76.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−170%
|
150−160
+170%
|
| Valorant | 93
−72%
|
160−170
+72%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 81
−123%
|
180−190
+123%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−76.8%
|
290−300
+76.8%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−147%
|
106
+147%
|
| Metro Exodus | 30−35
−103%
|
60−65
+103%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
| Valorant | 200−210
−34.2%
|
270−280
+34.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−60.6%
|
100−110
+60.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−122%
|
50−55
+122%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−90.7%
|
100−110
+90.7%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−105%
|
120−130
+105%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−118%
|
80−85
+118%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−104%
|
110−120
+104%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−105%
|
90
+105%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
| Metro Exodus | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
| Valorant | 130−140
−85.5%
|
250−260
+85.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
| Dota 2 | 79
−77.2%
|
140−150
+77.2%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−102%
|
80−85
+102%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−144%
|
60−65
+144%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−119%
|
55−60
+119%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2060 Max-Q และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 170%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 Mobile เหนือกว่า RTX 2060 Max-Q ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 21.92 | 39.52 |
| ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2020 | 20 พฤษภาคม 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 80.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 44.4%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2060 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
