GeForce RTX 5060 Ti เทียบกับ RTX 2050 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2050 Mobile กับ GeForce RTX 5060 Ti รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2050 Mobile อย่างมหาศาลถึง 215% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 331 | 56 |
จัดอันดับตามความนิยม | 22 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 65.39 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.26 | 22.25 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA107 | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 16 เมษายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1185 MHz | 2407 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1477 MHz | 2572 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | 180 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 94.53 | 370.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.05 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | 256 | 144 |
Ray Tracing Cores | 32 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
112.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 42
−307%
| 171
+307%
|
1440p | 32
−169%
| 86
+169%
|
4K | 28
−92.9%
| 54
+92.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.22 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.41 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.02 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 74
−280%
|
280−290
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−181%
|
130−140
+181%
|
Dead Island 2 | 57
−337%
|
240−250
+337%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−118%
|
150−160
+118%
|
Counter-Strike 2 | 67
−319%
|
280−290
+319%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−214%
|
130−140
+214%
|
Dead Island 2 | 46
−441%
|
240−250
+441%
|
Far Cry 5 | 59
−358%
|
270
+358%
|
Fortnite | 90−95
−156%
|
240−250
+156%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−190%
|
200−210
+190%
|
Forza Horizon 5 | 62
−165%
|
160−170
+165%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
Valorant | 130−140
−120%
|
290−300
+120%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−118%
|
150−160
+118%
|
Counter-Strike 2 | 40
−603%
|
280−290
+603%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−26.9%
|
270−280
+26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−355%
|
130−140
+355%
|
Dead Island 2 | 31
−703%
|
240−250
+703%
|
Dota 2 | 118
−197%
|
350−400
+197%
|
Far Cry 5 | 53
−368%
|
248
+368%
|
Fortnite | 90−95
−156%
|
240−250
+156%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−190%
|
200−210
+190%
|
Forza Horizon 5 | 53
−209%
|
160−170
+209%
|
Grand Theft Auto V | 68
−129%
|
150−160
+129%
|
Metro Exodus | 35−40
−268%
|
130−140
+268%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−472%
|
332
+472%
|
Valorant | 130−140
−120%
|
290−300
+120%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−118%
|
150−160
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−428%
|
130−140
+428%
|
Dead Island 2 | 25
−896%
|
240−250
+896%
|
Dota 2 | 110
−173%
|
300−310
+173%
|
Far Cry 5 | 49
−373%
|
232
+373%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−190%
|
200−210
+190%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−379%
|
158
+379%
|
Valorant | 130−140
−120%
|
290−300
+120%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−156%
|
240−250
+156%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−340%
|
150−160
+340%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−209%
|
350−400
+209%
|
Grand Theft Auto V | 37
−211%
|
110−120
+211%
|
Metro Exodus | 21−24
−291%
|
85−90
+291%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.7%
|
170−180
+6.7%
|
Valorant | 170−180
−98.2%
|
300−350
+98.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−169%
|
130−140
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−350%
|
70−75
+350%
|
Dead Island 2 | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
Far Cry 5 | 37
−335%
|
161
+335%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−341%
|
119
+341%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Dead Island 2 | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Metro Exodus | 14−16
−286%
|
50−55
+286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−304%
|
101
+304%
|
Valorant | 95−100
−215%
|
300−350
+215%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−254%
|
90−95
+254%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Dead Island 2 | 16−18
−235%
|
55−60
+235%
|
Dota 2 | 34
−194%
|
100−105
+194%
|
Far Cry 5 | 18
−367%
|
84
+367%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−307%
|
120−130
+307%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−459%
|
95−100
+459%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2050 Mobile และ RTX 5060 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Ti เร็วกว่า 307% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Ti เร็วกว่า 169% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Ti เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dead Island 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Ti เร็วกว่า 896%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 Ti เหนือกว่า RTX 2050 Mobile ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.93 | 56.46 |
ความใหม่ล่าสุด | 17 ธันวาคม 2021 | 16 เมษายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 วัตต์ | 180 วัตต์ |
RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 300%
ในทางกลับกัน RTX 5060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 214.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%
GeForce RTX 5060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป