GeForce RTX 2050 Mobile 与 RTX 5060 Ti
累積績效評估
我们比较了 GeForce RTX 2050 Mobile 和 GeForce RTX 5060 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 5060 Ti的表现比RTX 2050 Mobile高出了218%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2050 Mobile和GeForce RTX 5060 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 326 | 48 |
按受欢迎程度排列 | 22 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 88.30 |
電源效率 | 28.19 | 22.40 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
代号 | GA107 | GB206 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 17 12月 2021(3年 前) | 16 4月 2025(最近) |
发布时的价格 | 没有数据 | $379 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce RTX 2050 Mobile和GeForce RTX 5060 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2050 Mobile和GeForce RTX 5060 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 4608 |
核心频率 | 1185 MHz | 2407 MHz |
Boost模式下的频率 | 1477 MHz | 2572 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 21,900 million |
工艺过程 | 8 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 Watt | 180 Watt |
纹理填充率 | 94.53 | 370.4 |
带浮点的性能 | 6.05 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | 256 | 144 |
Ray Tracing Cores | 32 | 36 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce RTX 2050 Mobile和GeForce RTX 5060 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
长度 | 没有数据 | 241 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
VRAM 容量與類型
GeForce RTX 2050 Mobile和GeForce RTX 5060 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR7 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 112.0 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | + | + |
連線與輸出
列出GeForce RTX 2050 Mobile和GeForce RTX 5060 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce RTX 2050 Mobile和GeForce RTX 5060 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce RTX 2050 Mobile和GeForce RTX 5060 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
合成基準效能
这些是GeForce RTX 2050 Mobile和GeForce RTX 5060 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2050 Mobile 和GeForce RTX 5060 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 42
−307%
| 171
+307%
|
1440p | 32
−169%
| 86
+169%
|
4K | 28
−92.9%
| 54
+92.9%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.22 |
1440p | 没有数据 | 4.41 |
4K | 没有数据 | 7.02 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 48
−356%
|
219
+356%
|
Counter-Strike 2 | 74
−282%
|
280−290
+282%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−185%
|
130−140
+185%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 36
−381%
|
173
+381%
|
Battlefield 5 | 70−75
−115%
|
150−160
+115%
|
Counter-Strike 2 | 67
−322%
|
280−290
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−219%
|
130−140
+219%
|
Far Cry 5 | 59
−358%
|
270
+358%
|
Fortnite | 90−95
−159%
|
240−250
+159%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−192%
|
210−220
+192%
|
Forza Horizon 5 | 62
−163%
|
160−170
+163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
Valorant | 130−140
−121%
|
290−300
+121%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 32
−363%
|
148
+363%
|
Battlefield 5 | 70−75
−115%
|
150−160
+115%
|
Counter-Strike 2 | 40
−608%
|
280−290
+608%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−26.9%
|
270−280
+26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−362%
|
130−140
+362%
|
Dota 2 | 118
−197%
|
350−400
+197%
|
Far Cry 5 | 53
−368%
|
248
+368%
|
Fortnite | 90−95
−159%
|
240−250
+159%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−192%
|
210−220
+192%
|
Forza Horizon 5 | 53
−208%
|
160−170
+208%
|
Grand Theft Auto V | 68
−131%
|
150−160
+131%
|
Metro Exodus | 35−40
−270%
|
130−140
+270%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−472%
|
332
+472%
|
Valorant | 130−140
−121%
|
290−300
+121%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 31
−355%
|
141
+355%
|
Battlefield 5 | 70−75
−115%
|
150−160
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−436%
|
130−140
+436%
|
Dota 2 | 110
−173%
|
300−310
+173%
|
Far Cry 5 | 49
−373%
|
232
+373%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−192%
|
210−220
+192%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−379%
|
158
+379%
|
Valorant | 130−140
−121%
|
290−300
+121%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−159%
|
240−250
+159%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−346%
|
150−160
+346%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−212%
|
350−400
+212%
|
Grand Theft Auto V | 37
−214%
|
110−120
+214%
|
Metro Exodus | 21−24
−295%
|
85−90
+295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.7%
|
170−180
+6.7%
|
Valorant | 170−180
−100%
|
300−350
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 21−24
−330%
|
99
+330%
|
Battlefield 5 | 45−50
−171%
|
130−140
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−350%
|
70−75
+350%
|
Far Cry 5 | 37
−335%
|
161
+335%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−302%
|
170−180
+302%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−325%
|
119
+325%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−278%
|
150−160
+278%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 10−11
−750%
|
85
+750%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Metro Exodus | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−304%
|
101
+304%
|
Valorant | 95−100
−216%
|
300−350
+216%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 10−11
−420%
|
52
+420%
|
Battlefield 5 | 24−27
−258%
|
90−95
+258%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Dota 2 | 34
−194%
|
100−105
+194%
|
Far Cry 5 | 18
−367%
|
84
+367%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−300%
|
120−130
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
这就是 RTX 2050 Mobile 和 RTX 5060 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5060 Ti 的307% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5060 Ti 的169% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5060 Ti 的93% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Baldur's Gate 3中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 5060 Ti的速度要快 750%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,RTX 5060 Ti 无一例外地超过了 RTX 2050 Mobile。
優缺點摘要
业绩评级 | 17.92 | 56.95 |
新颖性 | 17 12月 2021 | 16 4月 2025 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 瓦特 | 180 瓦特 |
RTX 2050 Mobile 的耗电量降低了300%.
另一方面,RTX 5060 Ti 的综合绩效得分高出 217.8%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、60%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 5060 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 2050 Mobile。
应当记住,GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 5060 Ti是为台式计算机设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。