GeForce GTX 680M SLI เทียบกับ GTX 980M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M และ GeForce GTX 680M SLI โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 680M SLI อย่างปานกลาง 16% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 296 | 334 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.17 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | N13E-GTX |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 2688 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 720 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | unknown | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 51.84 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.659 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 96 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2x 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 2x 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | 3600 MHz |
160 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.5 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.1 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 173
+30.1%
| 133
−30.1%
|
Full HD | 71
−35.2%
| 96
+35.2%
|
1440p | 34
+25.9%
| 27−30
−25.9%
|
4K | 28
+16.7%
| 24−27
−16.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 56
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Metro Exodus | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Valorant | 75−80
+14.9%
|
65−70
−14.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Dota 2 | 40
−47.5%
|
55−60
+47.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
Fortnite | 88
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Grand Theft Auto V | 60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Metro Exodus | 40
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 182
+56.9%
|
110−120
−56.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Valorant | 75−80
+14.9%
|
65−70
−14.9%
|
World of Tanks | 230
+0.4%
|
229
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Dota 2 | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−137%
|
110−120
+137%
|
Valorant | 75−80
+14.9%
|
65−70
−14.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+7.6%
|
150−160
−7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
World of Tanks | 130−140
+14%
|
110−120
−14%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Metro Exodus | 38
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Valorant | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 41
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Grand Theft Auto V | 41
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 48
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Fortnite | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Valorant | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M และ GTX 680M SLI แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 900p
- GTX 680M SLI เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980M เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980M เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M เร็วกว่า 57%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 680M SLI เร็วกว่า 137%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (84%)
- GTX 680M SLI เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (10%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.89 | 16.33 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 4 มิถุนายน 2012 |
GTX 980M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 15.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี
GeForce GTX 980M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 680M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ