GeForce RTX 2070 Max-Q เทียบกับ GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ GeForce RTX 2070 Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2070 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า 980M SLI อย่างปานกลาง 15% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 263 | 239 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.14 | 26.17 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | TU106B |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2304 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 885 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1185 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 10,800 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 170.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 5.46 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 288 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 1500 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
| รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
| VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 135
−11.1%
| 150−160
+11.1%
|
| Full HD | 110
+12.2%
| 98
−12.2%
|
| 1440p | 50−55
−20%
| 60
+20%
|
| 4K | 30−35
−30%
| 39
+30%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
+4.3%
|
92
−4.3%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−30.4%
|
103
+30.4%
|
| Fortnite | 120−130
−1.7%
|
122
+1.7%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−24.7%
|
121
+24.7%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−14.3%
|
85−90
+14.3%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−54.2%
|
148
+54.2%
|
| Valorant | 160−170
−8.3%
|
180−190
+8.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
+9.1%
|
88
−9.1%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−4.2%
|
270−280
+4.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
| Dota 2 | 120−130
−3.3%
|
127
+3.3%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−20.3%
|
95
+20.3%
|
| Fortnite | 120−130
+4.3%
|
115
−4.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−21.6%
|
118
+21.6%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−14.3%
|
85−90
+14.3%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−2.3%
|
90
+2.3%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
| Metro Exodus | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−33.3%
|
128
+33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−67.1%
|
122
+67.1%
|
| Valorant | 160−170
−8.3%
|
180−190
+8.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+7.9%
|
89
−7.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
| Dota 2 | 120−130
+1.7%
|
121
−1.7%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−13.9%
|
90
+13.9%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−1%
|
98
+1%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+3.2%
|
93
−3.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+14.1%
|
64
−14.1%
|
| Valorant | 160−170
+30.2%
|
129
−30.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+20%
|
100
−20%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−13.3%
|
190−200
+13.3%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
| Metro Exodus | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 200−210
−6.8%
|
210−220
+6.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−15.9%
|
70−75
+15.9%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−28.8%
|
76
+28.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−50%
|
69
+50%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
| Metro Exodus | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−25%
|
45
+25%
|
| Valorant | 140−150
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
| Dota 2 | 80−85
−16.3%
|
93
+16.3%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ RTX 2070 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 30%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 67%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 9การทดสอบ (14%)
- RTX 2070 Max-Q เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (85%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 22.66 | 25.95 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 29 มกราคม 2019 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 2070 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 14.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 150%
GeForce RTX 2070 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
