GeForce GTX 980M SLI 与 RTX 2070 Max-Q
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 980M SLI 和 GeForce RTX 2070 Max-Q 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2070 Max-Q以适度的 15% 优于980M SLI。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 2070 Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 263 | 239 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 9.18 | 26.28 |
| 架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
| 代号 | 没有数据 | TU106B |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 7 10月 2014(11年 前) | 29 1月 2019(6年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 2070 Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 2070 Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 3072 | 2304 |
| 核心频率 | 1038 MHz | 885 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 1185 MHz |
| 晶体管数 | 2x 5200 Million | 10,800 million |
| 工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
| (TDP)能源消耗 | 200 Watt | 80 Watt |
| 纹理填充率 | 没有数据 | 170.6 |
| 带浮点的性能 | 没有数据 | 5.46 TFLOPS |
| ROPs | 没有数据 | 64 |
| TMUs | 没有数据 | 144 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 288 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 36 |
| L1 Cache | 没有数据 | 2.3 兆字节 |
| L2 Cache | 没有数据 | 4 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 2070 Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | large | large |
| 介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
| 附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
| SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 2070 Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 256 Bit |
| 内存频率 | 5000 MHz | 1500 MHz |
| 内存通过量 | 没有数据 | 384.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 2070 Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
| G-SYNC操作法支持 | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 2070 Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| Optimus | + | - |
| VR Ready | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 2070 Max-Q支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
| 着色器 | 没有数据 | 6.5 |
| OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
| OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 2070 Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和GeForce RTX 2070 Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| 900p | 135
−11.1%
| 150−160
+11.1%
|
| Full HD | 110
+12.2%
| 98
−12.2%
|
| 1440p | 50−55
−20%
| 60
+20%
|
| 4K | 30−35
−30%
| 39
+30%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
+4.3%
|
92
−4.3%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−30.4%
|
103
+30.4%
|
| Fortnite | 120−130
−1.7%
|
122
+1.7%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−24.7%
|
121
+24.7%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−14.3%
|
85−90
+14.3%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−54.2%
|
148
+54.2%
|
| Valorant | 160−170
−8.3%
|
180−190
+8.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
+9.1%
|
88
−9.1%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−4.2%
|
270−280
+4.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
| Dota 2 | 120−130
−3.3%
|
127
+3.3%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−20.3%
|
95
+20.3%
|
| Fortnite | 120−130
+4.3%
|
115
−4.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−21.6%
|
118
+21.6%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−14.3%
|
85−90
+14.3%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−2.3%
|
90
+2.3%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
| Metro Exodus | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−33.3%
|
128
+33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−67.1%
|
122
+67.1%
|
| Valorant | 160−170
−8.3%
|
180−190
+8.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+7.9%
|
89
−7.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
| Dota 2 | 120−130
+1.7%
|
121
−1.7%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−13.9%
|
90
+13.9%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−1%
|
98
+1%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+3.2%
|
93
−3.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+14.1%
|
64
−14.1%
|
| Valorant | 160−170
+30.2%
|
129
−30.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+20%
|
100
−20%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−13.3%
|
190−200
+13.3%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
| Metro Exodus | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 200−210
−6.8%
|
210−220
+6.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−15.9%
|
70−75
+15.9%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−28.8%
|
76
+28.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−50%
|
69
+50%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
| Metro Exodus | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−25%
|
45
+25%
|
| Valorant | 140−150
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
| Dota 2 | 80−85
−16.3%
|
93
+16.3%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 RTX 2070 Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 2070 Max-Q 的11% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M SLI 的12% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2070 Max-Q 的20% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2070 Max-Q 的30% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 30%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 2070 Max-Q的速度要快 67%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980M SLI 在 9项测试 中领先 (14%)
- RTX 2070 Max-Q 在 56项测试 中领先 (85%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
