GeForce GTX 880M SLI เทียบกับ GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ GeForce GTX 880M SLI โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 880M SLI อย่างปานกลาง 14% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 227 | 257 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.51 | 7.24 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | N15E-GX-A2 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มีนาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 954 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 2x 3540 Million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 206 Watt |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 2x 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 2x 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 5000 MHz |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (FL 11_0) |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
+22.7%
| 110−120
−22.7%
|
Full HD | 110
+42.9%
| 77
−42.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+17.4%
|
90−95
−17.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Valorant | 95−100
+13.8%
|
85−90
−13.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Dota 2 | 85−90
+11.8%
|
75−80
−11.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Fortnite | 120−130
+10.7%
|
110−120
−10.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+17.4%
|
90−95
−17.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
Metro Exodus | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+9.9%
|
140−150
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Valorant | 95−100
+13.8%
|
85−90
−13.8%
|
World of Tanks | 250−260
+6.2%
|
240−250
−6.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Dota 2 | 85−90
+11.8%
|
75−80
−11.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+17.4%
|
90−95
−17.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+9.9%
|
140−150
−9.9%
|
Valorant | 95−100
+13.8%
|
85−90
−13.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
World of Tanks | 160−170
+12.4%
|
140−150
−12.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+17.9%
|
55−60
−17.9%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Metro Exodus | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Valorant | 65−70
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Dota 2 | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Metro Exodus | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Fortnite | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Valorant | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ GTX 880M SLI แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 49%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.67 | 21.63 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 12 มีนาคม 2014 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 206 วัตต์ |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 14.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 3%
GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 880M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ