Radeon RX 6800S เทียบกับ GeForce GTX 970M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 970M SLI และ Radeon RX 6800S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800S มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 970M SLI อย่างน่าประทับใจ 66% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 229 | 102 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.42 | 28.03 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 924 MHz | 1800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1038 MHz | 2100 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 162 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 268.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.602 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 86
−39.5%
| 120
+39.5%
|
1440p | 45−50
−75.6%
| 79
+75.6%
|
4K | 41
+2.5%
| 40
−2.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−253%
|
141
+253%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−212%
|
128
+212%
|
Battlefield 5 | 80−85
−60%
|
120−130
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−62%
|
80−85
+62%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−178%
|
111
+178%
|
Far Cry 5 | 55−60
−53.6%
|
85−90
+53.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−54.7%
|
95−100
+54.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−35%
|
190−200
+35%
|
Hitman 3 | 45−50
−127%
|
111
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−46.9%
|
160−170
+46.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−51.2%
|
120−130
+51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−45.3%
|
90−95
+45.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−79.3%
|
140−150
+79.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−161%
|
107
+161%
|
Battlefield 5 | 80−85
−60%
|
120−130
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−62%
|
80−85
+62%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−105%
|
82
+105%
|
Far Cry 5 | 55−60
−53.6%
|
85−90
+53.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−54.7%
|
95−100
+54.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−35%
|
190−200
+35%
|
Hitman 3 | 45−50
−122%
|
109
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−46.9%
|
160−170
+46.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−51.2%
|
120−130
+51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−45.3%
|
90−95
+45.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−143%
|
199
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+63.9%
|
80−85
−63.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−120%
|
90
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−62%
|
80−85
+62%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−85%
|
74
+85%
|
Far Cry 5 | 55−60
−53.6%
|
85−90
+53.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−35%
|
190−200
+35%
|
Hitman 3 | 45−50
−98%
|
97
+98%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−46.9%
|
160−170
+46.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−112%
|
174
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−91.7%
|
92
+91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+54.5%
|
66
−54.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−45.3%
|
90−95
+45.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−67.4%
|
75−80
+67.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−64.9%
|
60−65
+64.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−158%
|
62
+158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
Far Cry 5 | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−60.4%
|
220−230
+60.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−117%
|
63
+117%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−74%
|
85−90
+74%
|
Metro Exodus | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−109%
|
111
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−93.3%
|
55−60
+93.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−40.6%
|
190−200
+40.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−68.3%
|
65−70
+68.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−47.2%
|
180−190
+47.2%
|
Metro Exodus | 27−30
−88.9%
|
50−55
+88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−146%
|
32
+146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16
+167%
|
Far Cry 5 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−127%
|
25
+127%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 970M SLI และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 76% ในความละเอียด 1440p
- GTX 970M SLI เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 970M SLI เร็วกว่า 64%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 253%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 970M SLI เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RX 6800S เหนือกว่าใน 70การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.42 | 40.53 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 4 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 162 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 66% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 62%
Radeon RX 6800S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 970M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ