Quadro RTX 3000 มือถือ เทียบกับ GeForce GTX 970M SLI

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 970M SLI กับ Quadro RTX 3000 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ

GTX 970M SLI
2014
2x 6 จีบี GDDR5,162 Watt
20.98
RTX 3000 มือถือ
2019
6 จีบี GDDR6,80 Watt
22.62
+7.8%

RTX 3000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 970M SLI เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ240222
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรกไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน10.3122.51
สถาปัตยกรรมMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
ชื่อรหัส GPUไม่มีข้อมูลTU106
ประเภทตลาดแล็ปท็อปเวิร์กสเตชันแบบพกพา
วันที่วางจำหน่าย7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว)27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว)

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA25602304
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก924 MHz945 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1038 MHz1380 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์2x 5200 Million10,800 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต28 nm12 nm
การใช้พลังงาน (TDP)162 Watt80 Watt
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ไม่มีข้อมูล198.7
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัวไม่มีข้อมูล6.359 TFLOPS
ROPsไม่มีข้อมูล64
TMUsไม่มีข้อมูล144
Tensor Coresไม่มีข้อมูล288
Ray Tracing Coresไม่มีข้อมูล36

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปlargelarge
อินเทอร์เฟซไม่มีข้อมูลPCIe 3.0 x16
ตัวเลือก SLI+-

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR5GDDR6
จำนวน RAM สูงสุด2x 6 จีบี6 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ2x 192 Bit256 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ5000 MHz1750 MHz
ไม่มีข้อมูล448.0 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผลไม่มีข้อมูลNo outputs
รองรับ G-SYNC-+

เทคโนโลยีที่รองรับ

โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ

Optimus+-
VR Readyไม่มีข้อมูล+

ความเข้ากันได้ของ API และ SDK

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
รุ่นเชดเดอร์ไม่มีข้อมูล6.5
OpenGLไม่มีข้อมูล4.6
OpenCLไม่มีข้อมูล1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา

GTX 970M SLI 20.98
RTX 3000 มือถือ 22.62
+7.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

GTX 970M SLI 18870
RTX 3000 มือถือ 19879
+5.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน

GTX 970M SLI 36119
RTX 3000 มือถือ 50309
+39.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

GTX 970M SLI 14760
RTX 3000 มือถือ 14842
+0.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

GTX 970M SLI 96944
+6.1%
RTX 3000 มือถือ 91394

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD88
−8%
95
+8%
4K41
−115%
88
+115%

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 60−65
−9.7%
65−70
+9.7%
Counter-Strike 2 130−140
−7.6%
140−150
+7.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−10.2%
50−55
+10.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 60−65
−9.7%
65−70
+9.7%
Battlefield 5 90−95
−6.6%
95−100
+6.6%
Counter-Strike 2 130−140
−7.6%
140−150
+7.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−10.2%
50−55
+10.2%
Far Cry 5 75−80
−6.5%
80−85
+6.5%
Fortnite 110−120
−5.2%
120−130
+5.2%
Forza Horizon 4 90−95
−7.7%
95−100
+7.7%
Forza Horizon 5 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−7.9%
95−100
+7.9%
Valorant 160−170
−5%
160−170
+5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 60−65
−9.7%
65−70
+9.7%
Battlefield 5 90−95
−6.6%
95−100
+6.6%
Counter-Strike 2 130−140
−7.6%
140−150
+7.6%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
−3.2%
250−260
+3.2%
Cyberpunk 2077 45−50
−10.2%
50−55
+10.2%
Dota 2 110−120
−10.9%
132
+10.9%
Far Cry 5 75−80
−6.5%
80−85
+6.5%
Fortnite 110−120
−5.2%
120−130
+5.2%
Forza Horizon 4 90−95
−7.7%
95−100
+7.7%
Forza Horizon 5 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
Grand Theft Auto V 80−85
−6%
85−90
+6%
Metro Exodus 50−55
−10%
55−60
+10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−7.9%
95−100
+7.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
−28.2%
109
+28.2%
Valorant 160−170
−5%
160−170
+5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
−6.6%
95−100
+6.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−10.2%
50−55
+10.2%
Dota 2 110−120
−1.7%
121
+1.7%
Far Cry 5 75−80
−6.5%
80−85
+6.5%
Forza Horizon 4 90−95
−7.7%
95−100
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−7.9%
95−100
+7.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
−16.7%
56
+16.7%
Valorant 160−170
−5%
160−170
+5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 110−120
−5.2%
120−130
+5.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 50−55
−10%
55−60
+10%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
−6.8%
170−180
+6.8%
Grand Theft Auto V 40−45
−9.8%
45−50
+9.8%
Metro Exodus 30−33
−10%
30−35
+10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Valorant 190−200
−4%
200−210
+4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Far Cry 5 50−55
−9.6%
55−60
+9.6%
Forza Horizon 4 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−10.5%
40−45
+10.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Counter-Strike 2 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Grand Theft Auto V 40−45
−9.5%
45−50
+9.5%
Metro Exodus 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−32.1%
35−40
+32.1%
Valorant 130−140
−8.3%
140−150
+8.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−8.6%
35−40
+8.6%
Counter-Strike 2 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Dota 2 75−80
−15.8%
88
+15.8%
Far Cry 5 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Forza Horizon 4 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 24−27
−8%
27−30
+8%

นี่คือวิธีที่ GTX 970M SLI และ RTX 3000 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
  • RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 115% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 32%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3000 มือถือ เหนือกว่า GTX 970M SLI ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 20.98 22.62
ความใหม่ล่าสุด 7 ตุลาคม 2014 27 พฤษภาคม 2019
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี 28 nm 12 nm
การใช้พลังงาน (TDP) 162 วัตต์ 80 วัตต์

RTX 3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 102.5%

ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 970M SLI และ Quadro RTX 3000 มือถือ ได้อย่างชัดเจน

โปรดทราบว่า GeForce GTX 970M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา

โหวตให้ตัวเลือกที่คุณชื่นชอบ

คุณคิดว่าเราตัดสินใจถูกต้องหรือไม่? โหวตโดยคลิกปุ่ม "ถูกใจ" ใกล้กับการ์ดจอที่คุณชื่นชอบ


NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI
NVIDIA Quadro RTX 3000 มือถือ
Quadro RTX 3000 มือถือ

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


2.3 47 โหวต

ให้คะแนน GeForce GTX 970M SLI ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 324 โหวต

ให้คะแนน Quadro RTX 3000 มือถือ ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ GeForce GTX 970M SLI หรือ Quadro RTX 3000 มือถือ เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องบนไซต์ได้ที่นี่