GeForce GTX 970M SLI 与 Quadro RTX 3000 (移动)

绩效总分

我们比较了 GeForce GTX 970M SLI 和 Quadro RTX 3000 (移动),包括规格和性能数据。

GTX 970M SLI
2014
2x 6 千兆字节 GDDR5,162 Watt
24.38

根据我们的综合基准结果,RTX 3000 (移动)以微小的 8% 优于GTX 970M SLI。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M SLI和Quadro RTX 3000 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位227208
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率10.4222.69
架构Maxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
代号没有数据TU106
类型对于笔记本电脑对于移动工作站
发布日期7 10月 2014(10年 前)27 5月 2019(5年 前)

详细规格

GeForce GTX 970M SLI和Quadro RTX 3000 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M SLI和Quadro RTX 3000 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量25602304
核心频率924 MHz945 MHz
Boost模式下的频率1038 MHz1380 MHz
晶体管数2x 5200 Million10,800 million
工艺过程28 nm12 nm
(TDP)能源消耗162 Watt80 Watt
纹理填充率没有数据198.7
带浮点的性能没有数据6.359 TFLOPS
ROPs没有数据64
TMUs没有数据144
Tensor Cores没有数据288
Ray Tracing Cores没有数据36

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GTX 970M SLI和Quadro RTX 3000 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小largelarge
介面没有数据PCIe 3.0 x16
SLI操作法支持+-

VRAM 容量和类型

GeForce GTX 970M SLI和Quadro RTX 3000 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR6
最大存储容量2x 6 千兆字节6 千兆字节
内存总线宽度2x 192 Bit256 Bit
内存频率5000 MHz1750 MHz
内存通过量没有数据448.0 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce GTX 970M SLI和Quadro RTX 3000 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器没有数据No outputs
G-SYNC操作法支持-+

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GTX 970M SLI和Quadro RTX 3000 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus+-
VR Ready没有数据+

API 兼容性

列出了GeForce GTX 970M SLI和Quadro RTX 3000 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
着色器没有数据6.5
OpenGL没有数据4.6
OpenCL没有数据1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

合成基准性能

这些是GeForce GTX 970M SLI和Quadro RTX 3000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 970M SLI 24.38
RTX 3000 (移动) 26.22
+7.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 970M SLI 18870
RTX 3000 (移动) 19879
+5.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 970M SLI 36119
RTX 3000 (移动) 50309
+39.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 970M SLI 14760
RTX 3000 (移动) 14842
+0.6%

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 970M SLI 96944
+6.1%
RTX 3000 (移动) 91394

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M SLI 和Quadro RTX 3000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD88
−6.8%
94
+6.8%
4K39
−126%
88
+126%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−45.3%
77
+45.3%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−9.8%
45−50
+9.8%
Battlefield 5 80−85
−7.5%
85−90
+7.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−6%
50−55
+6%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%
Far Cry New Dawn 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Forza Horizon 4 140−150
−5.6%
150−160
+5.6%
Hitman 3 45−50
−8.2%
50−55
+8.2%
Horizon Zero Dawn 110−120
−6.2%
120−130
+6.2%
Metro Exodus 80−85
−7.1%
90−95
+7.1%
Red Dead Redemption 2 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Watch Dogs: Legion 100−110
−3.9%
100−110
+3.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−7.5%
55−60
+7.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−9.8%
45−50
+9.8%
Battlefield 5 80−85
−7.5%
85−90
+7.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−6%
50−55
+6%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%
Far Cry New Dawn 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Forza Horizon 4 140−150
−5.6%
150−160
+5.6%
Hitman 3 45−50
−8.2%
50−55
+8.2%
Horizon Zero Dawn 110−120
−6.2%
120−130
+6.2%
Metro Exodus 80−85
−7.1%
90−95
+7.1%
Red Dead Redemption 2 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 136
+143%
55−60
−143%
Watch Dogs: Legion 100−110
−3.9%
100−110
+3.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+35.9%
39
−35.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−9.8%
45−50
+9.8%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−6%
50−55
+6%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%
Forza Horizon 4 140−150
−5.6%
150−160
+5.6%
Hitman 3 45−50
−8.2%
50−55
+8.2%
Horizon Zero Dawn 110−120
−6.2%
120−130
+6.2%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
−16.7%
56
+16.7%
Watch Dogs: Legion 100−110
−3.9%
100−110
+3.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Far Cry New Dawn 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−8%
27−30
+8%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Cyberpunk 2077 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Far Cry 5 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Forza Horizon 4 130−140
−7.9%
150−160
+7.9%
Hitman 3 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Horizon Zero Dawn 50−55
−8%
50−55
+8%
Metro Exodus 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−9.4%
55−60
+9.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−10%
30−35
+10%
Watch Dogs: Legion 130−140
−5.8%
140−150
+5.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−7.3%
40−45
+7.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Far Cry New Dawn 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Hitman 3 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.2%
130−140
+7.2%
Metro Exodus 27−30
−11.1%
30−33
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−3.6%
27−30
+3.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Forza Horizon 4 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Watch Dogs: Legion 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%

这就是 GTX 970M SLI 和 RTX 3000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,RTX 3000 (移动) 的7% 速度更快
  • 在 4K 中,RTX 3000 (移动) 的126% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 970M SLI的速度要快 143%。
  • 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3000 (移动)的速度要快 45%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 970M SLI 在 2项测试 中领先 (3%)
  • RTX 3000 (移动) 在 70项测试 中领先 (97%)

利弊总结


业绩评级 24.38 26.22
新颖性 7 10月 2014 27 5月 2019
工艺过程 28 nm 12 nm
(TDP)能源消耗 162 瓦特 80 瓦特

RTX 3000 (移动) 的综合绩效得分高出 7.5%、年龄优势为 4 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了102.5%.

鉴于性能差异极小,GeForce GTX 970M SLI 和 Quadro RTX 3000 (移动) 之间无法宣布明显的赢家。

应当记住,GeForce GTX 970M SLI是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX 3000 (移动)是为移动工作站设计的。


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NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
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