Radeon RX 6650 XT เทียบกับ GeForce GTX 560 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 560 Ti และ Radeon RX 6650 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6650 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 560 Ti อย่างมหาศาลถึง 462% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 525 | 81 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.79 | 62.71 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.22 | 17.46 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF114 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 25 มกราคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 10 พฤษภาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $249 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6650 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 560 Ti อยู่ 3403%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 823 MHz | 2055 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2635 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,950 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 Watt | 176 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 52.67 | 337.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.263 TFLOPS | 10.79 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1002 MHz | 2190 MHz |
128.3 จีบี/s | 280.3 จีบี/s |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 63
−456%
| 350−400
+456%
|
Full HD | 63
−122%
| 140
+122%
|
1440p | 10−12
−560%
| 66
+560%
|
4K | 6−7
−500%
| 36
+500%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.95
−38.7%
| 2.85
+38.7%
|
1440p | 24.90
−312%
| 6.05
+312%
|
4K | 41.50
−274%
| 11.08
+274%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−756%
|
137
+756%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−700%
|
128
+700%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24−27
−344%
|
110−120
+344%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−550%
|
104
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−238%
|
54
+238%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−753%
|
273
+753%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−600%
|
133
+600%
|
Metro Exodus | 21−24
−624%
|
152
+624%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−286%
|
85−90
+286%
|
Valorant | 27−30
−528%
|
180−190
+528%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−344%
|
110−120
+344%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−425%
|
84
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−175%
|
44
+175%
|
Dota 2 | 27−30
−454%
|
155
+454%
|
Far Cry 5 | 30−35
−103%
|
69
+103%
|
Fortnite | 45−50
−300%
|
180−190
+300%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−594%
|
222
+594%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−495%
|
110−120
+495%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−425%
|
147
+425%
|
Metro Exodus | 21−24
−433%
|
112
+433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−232%
|
200−210
+232%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−286%
|
85−90
+286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−579%
|
160−170
+579%
|
Valorant | 27−30
−528%
|
180−190
+528%
|
World of Tanks | 120−130
−133%
|
270−280
+133%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−344%
|
110−120
+344%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−363%
|
74
+363%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−144%
|
39
+144%
|
Dota 2 | 27−30
−386%
|
136
+386%
|
Far Cry 5 | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−503%
|
193
+503%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−463%
|
107
+463%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−232%
|
200−210
+232%
|
Valorant | 27−30
−528%
|
180−190
+528%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 9−10
−756%
|
77
+756%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−670%
|
77
+670%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−338%
|
170−180
+338%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
World of Tanks | 55−60
−396%
|
280−290
+396%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−457%
|
75−80
+457%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−267%
|
22
+267%
|
Far Cry 5 | 16−18
−741%
|
140−150
+741%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−629%
|
124
+629%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−533%
|
75−80
+533%
|
Metro Exodus | 12−14
−777%
|
114
+777%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−645%
|
80−85
+645%
|
Valorant | 20−22
−645%
|
140−150
+645%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Dota 2 | 18−20
−279%
|
72
+279%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−300%
|
72
+300%
|
Metro Exodus | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−543%
|
140−150
+543%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−300%
|
72
+300%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−700%
|
8
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Dota 2 | 18−20
−411%
|
97
+411%
|
Far Cry 5 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Fortnite | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−611%
|
64
+611%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Valorant | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 560 Ti และ RX 6650 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6650 XT เร็วกว่า 456% ในความละเอียด 900p
- RX 6650 XT เร็วกว่า 122% ในความละเอียด 1080p
- RX 6650 XT เร็วกว่า 560% ในความละเอียด 1440p
- RX 6650 XT เร็วกว่า 500% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6650 XT เร็วกว่า 2000%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6650 XT เหนือกว่า GTX 560 Ti ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 7.74 | 43.52 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 มกราคม 2011 | 10 พฤษภาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 วัตต์ | 176 วัตต์ |
GTX 560 Ti มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 3.5%
ในทางกลับกัน RX 6650 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 462.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 471.4%
Radeon RX 6650 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 560 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ