GeForce RTX 4080 SUPER เทียบกับ GTX 560 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 560 Ti และ GeForce RTX 4080 SUPER โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 560 Ti อย่างมหาศาลถึง 1018% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 518 | 4 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 55 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.84 | 38.32 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.24 | 19.23 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF114 | AD103 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 25 มกราคม 2011 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 8 มกราคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $249 | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4080 SUPER มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 560 Ti อยู่ 1983%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 10240 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 823 MHz | 2295 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2550 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,950 million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 52.67 | 816.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.263 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 320 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 320 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | 310 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1002 MHz | 1438 MHz |
128.3 จีบี/s | 736.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 63
−1011%
| 700−750
+1011%
|
Full HD | 63
−314%
| 261
+314%
|
1440p | 14−16
−1171%
| 178
+1171%
|
4K | 10−12
−1080%
| 118
+1080%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.95
+3.3%
| 3.83
−3.3%
|
1440p | 17.79
+217%
| 5.61
−217%
|
4K | 24.90
+194%
| 8.47
−194%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−983%
|
130−140
+983%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−1075%
|
235
+1075%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−2455%
|
281
+2455%
|
Battlefield 5 | 24−27
−917%
|
240−250
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−983%
|
130−140
+983%
|
Far Cry 5 | 18−20
−556%
|
110−120
+556%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−814%
|
200−210
+814%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−408%
|
260−270
+408%
|
Hitman 3 | 14−16
−760%
|
120−130
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−593%
|
300−350
+593%
|
Metro Exodus | 21−24
−574%
|
150−160
+574%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1427%
|
350−400
+1427%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−1610%
|
342
+1610%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−2055%
|
237
+2055%
|
Battlefield 5 | 24−27
−917%
|
240−250
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−983%
|
130−140
+983%
|
Far Cry 5 | 18−20
−556%
|
110−120
+556%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−814%
|
200−210
+814%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−408%
|
260−270
+408%
|
Hitman 3 | 14−16
−760%
|
120−130
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−593%
|
300−350
+593%
|
Metro Exodus | 21−24
−574%
|
150−160
+574%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−2085%
|
568
+2085%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−783%
|
200−210
+783%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−690%
|
158
+690%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−1800%
|
209
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−983%
|
130−140
+983%
|
Far Cry 5 | 18−20
−556%
|
110−120
+556%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−519%
|
322
+519%
|
Hitman 3 | 14−16
−760%
|
120−130
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−844%
|
425
+844%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1927%
|
527
+1927%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1043%
|
263
+1043%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−159%
|
145
+159%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−1007%
|
160−170
+1007%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1588%
|
135
+1588%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−5400%
|
165
+5400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Far Cry 5 | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−803%
|
270−280
+803%
|
Hitman 3 | 10−12
−1073%
|
120−130
+1073%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1929%
|
345
+1929%
|
Metro Exodus | 10−11
−1610%
|
171
+1610%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−5571%
|
397
+5571%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3057%
|
221
+3057%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−380%
|
240−250
+380%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1157%
|
85−90
+1157%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Hitman 3 | 4−5
−1975%
|
80−85
+1975%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−204%
|
85
+204%
|
Metro Exodus | 5−6
−2740%
|
140−150
+2740%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3980%
|
204
+3980%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1820%
|
96
+1820%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3289%
|
305
+3289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−6600%
|
201
+6600%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1288%
|
110−120
+1288%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 560 Ti และ RTX 4080 SUPER แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 1011% ในความละเอียด 900p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 314% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 1171% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 1080% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Shadow of the Tomb Raider ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 6600%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 SUPER เหนือกว่า GTX 560 Ti ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 7.96 | 88.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 มกราคม 2011 | 8 มกราคม 2024 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 วัตต์ | 320 วัตต์ |
GTX 560 Ti มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 88.2%
ในทางกลับกัน RTX 4080 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1017.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 12 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 700%
GeForce RTX 4080 SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 560 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ