GeForce RTX 2060 เทียบกับ GTX 550 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 550 Ti และ GeForce RTX 2060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2060 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 550 Ti อย่างมหาศาลถึง 810% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 703 | 134 |
จัดอันดับตามความนิยม | 76 | 23 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.79 | 39.39 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 2.40 | 15.81 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GF116 | TU106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 มีนาคม 2011 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 7 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $149 | $349 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 2060 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 550 Ti อยู่ 4886%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 192 | 1920 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 1365 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1680 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,170 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 116 Watt | 160 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 100 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 28.80 | 201.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.6912 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
ROPs | 24 | 48 |
TMUs | 32 | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | 16x PCI-E 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 210 mm | 229 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 4.1 จีบี/s | 1750 MHz |
98.4 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | - | + |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 38
−689%
| 300−350
+689%
|
Full HD | 37
−232%
| 123
+232%
|
1440p | 9−10
−811%
| 82
+811%
|
4K | 5−6
−940%
| 52
+940%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.03
−41.9%
| 2.84
+41.9%
|
1440p | 16.56
−289%
| 4.26
+289%
|
4K | 29.80
−344%
| 6.71
+344%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
−1022%
|
100−110
+1022%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−875%
|
75−80
+875%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
−1022%
|
100−110
+1022%
|
Battlefield 5 | 14−16
−867%
|
145
+867%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−875%
|
75−80
+875%
|
Far Cry 5 | 10−11
−930%
|
103
+930%
|
Fortnite | 21−24
−752%
|
179
+752%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−678%
|
140
+678%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−944%
|
167
+944%
|
Valorant | 50−55
−368%
|
248
+368%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−1022%
|
100−110
+1022%
|
Battlefield 5 | 14−16
−760%
|
129
+760%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−307%
|
270−280
+307%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−875%
|
75−80
+875%
|
Dota 2 | 30−35
−312%
|
140−150
+312%
|
Far Cry 5 | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Fortnite | 21−24
−638%
|
155
+638%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−628%
|
131
+628%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−933%
|
124
+933%
|
Metro Exodus | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−894%
|
159
+894%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1136%
|
136
+1136%
|
Valorant | 50−55
−366%
|
247
+366%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−693%
|
119
+693%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−875%
|
75−80
+875%
|
Dota 2 | 30−35
−312%
|
140−150
+312%
|
Far Cry 5 | 10−11
−840%
|
94
+840%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−483%
|
105
+483%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−663%
|
122
+663%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−564%
|
73
+564%
|
Valorant | 50−55
−206%
|
162
+206%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−571%
|
141
+571%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−707%
|
230−240
+707%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
Metro Exodus | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
Valorant | 40−45
−503%
|
241
+503%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1057%
|
80−85
+1057%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−944%
|
90−95
+944%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1120%
|
60−65
+1120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1157%
|
85−90
+1157%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
Valorant | 18−20
−995%
|
208
+995%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Dota 2 | 12−14
−750%
|
100−110
+750%
|
Far Cry 5 | 4−5
−925%
|
41
+925%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 26
+0%
|
26
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 550 Ti และ RTX 2060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 เร็วกว่า 689% ในความละเอียด 900p
- RTX 2060 เร็วกว่า 232% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2060 เร็วกว่า 811% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2060 เร็วกว่า 940% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2060 เร็วกว่า 3500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (9%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 3.99 | 36.29 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 มีนาคม 2011 | 7 มกราคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 116 วัตต์ | 160 วัตต์ |
GTX 550 Ti มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 37.9%
ในทางกลับกัน RTX 2060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 809.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%
GeForce RTX 2060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 550 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ