GeForce RTX 2080 Super เทียบกับ GTX 550 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 550 Ti และ GeForce RTX 2080 Super โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 550 Ti อย่างมหาศาลถึง 1159% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 695 | 56 |
จัดอันดับตามความนิยม | 65 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.79 | 31.68 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 2.40 | 14.00 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GF116 | TU104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 มีนาคม 2011 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 23 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $149 | $699 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 2080 Super มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 550 Ti อยู่ 3910%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 192 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 1650 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1815 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,170 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 116 Watt | 250 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 100 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 28.80 | 348.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.6912 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 24 | 64 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | 16x PCI-E 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 210 mm | 267 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 4.1 จีบี/s | 1937 MHz |
98.4 จีบี/s | 495.9 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | - | + |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 38
−1084%
| 450−500
+1084%
|
Full HD | 36
−289%
| 140
+289%
|
1440p | 7−8
−1271%
| 96
+1271%
|
4K | 5−6
−1320%
| 71
+1320%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.14
+20.6%
| 4.99
−20.6%
|
1440p | 21.29
−192%
| 7.28
+192%
|
4K | 29.80
−203%
| 9.85
+203%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−800%
|
99
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
Battlefield 5 | 9−10
−2056%
|
194
+2056%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1311%
|
127
+1311%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1663%
|
141
+1663%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−1445%
|
170
+1445%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1008%
|
266
+1008%
|
Hitman 3 | 9−10
−1156%
|
113
+1156%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−1015%
|
301
+1015%
|
Metro Exodus | 8−9
−1700%
|
144
+1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1120%
|
122
+1120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1220%
|
198
+1220%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−428%
|
227
+428%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1191%
|
142
+1191%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1922%
|
182
+1922%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1233%
|
120
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1300%
|
112
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−1064%
|
128
+1064%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−975%
|
258
+975%
|
Hitman 3 | 9−10
−1189%
|
116
+1189%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−948%
|
283
+948%
|
Metro Exodus | 8−9
−1700%
|
144
+1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−900%
|
100
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1400%
|
225
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−556%
|
100−110
+556%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−391%
|
211
+391%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−518%
|
68
+518%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−900%
|
90
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1171%
|
89
+1171%
|
Far Cry 5 | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−454%
|
133
+454%
|
Hitman 3 | 9−10
−1100%
|
108
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−500%
|
162
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1160%
|
189
+1160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−74.4%
|
75
+74.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1080%
|
118
+1080%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1814%
|
134
+1814%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1450%
|
93
+1450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1300%
|
70
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4880%
|
249
+4880%
|
Hitman 3 | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1311%
|
127
+1311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2600%
|
80−85
+2600%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−744%
|
211
+744%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1238%
|
107
+1238%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Hitman 3 | 0−1 | 40−45 |
Metro Exodus | 0−1 | 89 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 31 |
Far Cry 5 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−3950%
|
81
+3950%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1100%
|
60
+1100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 57
+0%
|
57
+0%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 131
+0%
|
131
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+0%
|
79
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 82
+0%
|
82
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 550 Ti และ RTX 2080 Super แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 1084% ในความละเอียด 900p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 289% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 1271% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 1320% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super เร็วกว่า 4880%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (9%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 4.04 | 50.85 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 มีนาคม 2011 | 23 กรกฎาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 116 วัตต์ | 250 วัตต์ |
GTX 550 Ti มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 115.5%
ในทางกลับกัน RTX 2080 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1158.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%
GeForce RTX 2080 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 550 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ