Arc A750 เทียบกับ GeForce GTX 1660 Ti มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Ti มือถือ กับ Arc A750 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A750 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1660 Ti มือถือ อย่างปานกลาง 11% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 206 | 182 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 100.00 | 54.57 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.73 | 9.76 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | $289 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 Ti มือถือ มีความคุ้มค่ามากกว่า Arc A750 อยู่ 83%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1455 MHz | 2050 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 225 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 152.6 | 537.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.884 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 96 | 224 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 448 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
288.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 88
−22.7%
| 108
+22.7%
|
1440p | 58
−5.2%
| 61
+5.2%
|
4K | 36
+0%
| 36
+0%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.60
+2.8%
| 2.68
−2.8%
|
1440p | 3.95
+20%
| 4.74
−20%
|
4K | 6.36
+26.2%
| 8.03
−26.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 109
−50.5%
|
164
+50.5%
|
Counter-Strike 2 | 147
−129%
|
336
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+14.7%
|
75
−14.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 81
−51.9%
|
123
+51.9%
|
Battlefield 5 | 111
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 133
−103%
|
270
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+3%
|
66
−3%
|
Far Cry 5 | 93
−19.4%
|
111
+19.4%
|
Fortnite | 120−130
−7%
|
130−140
+7%
|
Forza Horizon 4 | 134
+19.6%
|
112
−19.6%
|
Forza Horizon 5 | 100
−32%
|
132
+32%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−11.2%
|
110−120
+11.2%
|
Valorant | 209
+10%
|
190−200
−10%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50
−78%
|
89
+78%
|
Battlefield 5 | 103
−8.7%
|
110−120
+8.7%
|
Counter-Strike 2 | 101
−42.6%
|
144
+42.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−2.2%
|
270−280
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−7.4%
|
58
+7.4%
|
Dota 2 | 121
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
Far Cry 5 | 89
−14.6%
|
102
+14.6%
|
Fortnite | 120−130
−7%
|
130−140
+7%
|
Forza Horizon 4 | 125
+17.9%
|
106
−17.9%
|
Forza Horizon 5 | 90
−34.4%
|
121
+34.4%
|
Grand Theft Auto V | 105
+6.1%
|
99
−6.1%
|
Metro Exodus | 54
−94.4%
|
105
+94.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−11.2%
|
110−120
+11.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−79.6%
|
185
+79.6%
|
Valorant | 207
+8.9%
|
190−200
−8.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 94
−19.1%
|
110−120
+19.1%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Dota 2 | 116
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Far Cry 5 | 83
−18.1%
|
98
+18.1%
|
Forza Horizon 4 | 99
+10%
|
90
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
−9.2%
|
110−120
+9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−25.5%
|
69
+25.5%
|
Valorant | 125
−52%
|
190−200
+52%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 107
−29%
|
130−140
+29%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−43.5%
|
89
+43.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−10.1%
|
200−210
+10.1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+22%
|
41
−22%
|
Metro Exodus | 30
−117%
|
65
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 197
−15.2%
|
220−230
+15.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 69
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−68%
|
42
+68%
|
Far Cry 5 | 60
−26.7%
|
76
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−11.3%
|
79
+11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−23.9%
|
57
+23.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 69
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+15.6%
|
45
−15.6%
|
Metro Exodus | 19
−126%
|
43
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−97.1%
|
69
+97.1%
|
Valorant | 152
−17.8%
|
170−180
+17.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−130%
|
23
+130%
|
Dota 2 | 85
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Far Cry 5 | 31
−45.2%
|
45
+45.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−27.1%
|
61
+27.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Ti มือถือ และ Arc A750 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A750 เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1080p
- Arc A750 เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1660 Ti มือถือ เร็วกว่า 40%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A750 เร็วกว่า 130%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Ti มือถือ เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (18%)
- Arc A750 เหนือกว่าใน 48การทดสอบ (80%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.85 | 27.58 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 12 ตุลาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 225 วัตต์ |
GTX 1660 Ti มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 181.3%
ในทางกลับกัน Arc A750 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 11% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Arc A750 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1660 Ti มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1660 Ti มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Arc A750 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป