Radeon RX 6650M เทียบกับ GeForce GTX 1080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Ti กับ Radeon RX 6650M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
1080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า 6650M อย่างมาก 23% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 95 | 148 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 58 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.09 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.65 | 23.20 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GP102 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 10 มีนาคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1481 MHz | 2068 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | 2416 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 120 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 91 °C | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 354.4 | 270.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.34 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | 88 | 64 |
| TMUs | 224 | 112 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 1.3 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 2.75 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1376 MHz | 2000 MHz |
| 484.4 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
| รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 129
+12.2%
| 115
−12.2%
|
| 1440p | 84
+29.2%
| 65−70
−29.2%
|
| 4K | 67
+34%
| 50−55
−34%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 5.42 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 8.32 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 10.43 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+18.6%
|
200−210
−18.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
−18.7%
|
127
+18.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 166
+29.7%
|
120−130
−29.7%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+18.6%
|
200−210
−18.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+0.9%
|
106
−0.9%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 120
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
| Fortnite | 190−200
+256%
|
54
−256%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+3.5%
|
140−150
−3.5%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+20.7%
|
110−120
−20.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
−16.8%
|
140−150
+16.8%
|
| Valorant | 250−260
+15.1%
|
210−220
−15.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 154
+20.3%
|
120−130
−20.3%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+18.6%
|
200−210
−18.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+35.4%
|
79
−35.4%
|
| Dota 2 | 133
+12.7%
|
118
−12.7%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 117
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
| Fortnite | 203
+341%
|
46
−341%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+20.7%
|
110−120
−20.7%
|
| Grand Theft Auto V | 120
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
| Metro Exodus | 90
+4.7%
|
86
−4.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
−27%
|
140−150
+27%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+1.2%
|
167
−1.2%
|
| Valorant | 250−260
+15.1%
|
210−220
−15.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 149
+16.4%
|
120−130
−16.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+67.2%
|
64
−67.2%
|
| Dota 2 | 125
+25%
|
100
−25%
|
| Escape from Tarkov | 116
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
| Far Cry 5 | 109
−8.3%
|
110−120
+8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 120
−18.3%
|
140−150
+18.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−43.1%
|
140−150
+43.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+8.9%
|
90
−8.9%
|
| Valorant | 179
−21.8%
|
210−220
+21.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 163
+308%
|
40
−308%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 110−120
+32.2%
|
90−95
−32.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+24.2%
|
250−260
−24.2%
|
| Grand Theft Auto V | 84
+12%
|
75−80
−12%
|
| Metro Exodus | 56
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 280−290
+13.2%
|
250−260
−13.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 118
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
| Escape from Tarkov | 107
+21.6%
|
85−90
−21.6%
|
| Far Cry 5 | 97
+10.2%
|
85−90
−10.2%
|
| Forza Horizon 4 | 102
−1%
|
100−110
+1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+32.4%
|
65−70
−32.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 107
+11.5%
|
95−100
−11.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
| Grand Theft Auto V | 98
+25.6%
|
75−80
−25.6%
|
| Metro Exodus | 35
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+24.1%
|
55−60
−24.1%
|
| Valorant | 270−280
+20.5%
|
220−230
−20.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70
+20.7%
|
55−60
−20.7%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
| Dota 2 | 125
+16.8%
|
100−110
−16.8%
|
| Escape from Tarkov | 53
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
| Far Cry 5 | 55
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 51
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Ti และ RX 6650M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 34% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Ti เร็วกว่า 341%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6650M เร็วกว่า 43%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เหนือกว่าใน 50การทดสอบ (78%)
- RX 6650M เหนือกว่าใน 12การทดสอบ (19%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 44.28 | 36.11 |
| ความใหม่ล่าสุด | 10 มีนาคม 2017 | 4 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 120 วัตต์ |
GTX 1080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 22.6% และ
ในทางกลับกัน RX 6650M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 108.3%
GeForce GTX 1080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6650M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6650M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
