RTX A5000 เทียบกับ GeForce GTX 1080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Ti กับ RTX A5000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 Ti อย่างมาก 22% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 72 | 40 |
จัดอันดับตามความนิยม | 38 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.36 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.30 | 17.63 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | GA102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มีนาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 8192 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1481 MHz | 1170 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | 1695 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 230 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 91 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 354.4 | 433.9 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.34 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 88 | 96 |
TMUs | 224 | 256 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 256 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 24 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1376 MHz | 2000 MHz |
484.4 จีบี/s | 768.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 130
−15.4%
| 150−160
+15.4%
|
1440p | 86
−16.3%
| 100−110
+16.3%
|
4K | 68
−17.6%
| 80−85
+17.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.38 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.13 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.28 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 130−140
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−21.5%
|
130−140
+21.5%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 130−140
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Battlefield 5 | 166
−20.5%
|
200−210
+20.5%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−21.5%
|
130−140
+21.5%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Far Cry 5 | 120
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Fortnite | 190−200
−20.4%
|
230−240
+20.4%
|
Forza Horizon 4 | 147
−15.6%
|
170−180
+15.6%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
−20%
|
150−160
+20%
|
Valorant | 250−260
−19.5%
|
300−310
+19.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 130−140
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Battlefield 5 | 154
−16.9%
|
180−190
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−21.5%
|
130−140
+21.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7.9%
|
300−310
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Dota 2 | 133
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Far Cry 5 | 117
−19.7%
|
140−150
+19.7%
|
Fortnite | 203
−18.2%
|
240−250
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 145
−17.2%
|
170−180
+17.2%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
Grand Theft Auto V | 120
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Metro Exodus | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
−20.5%
|
200−210
+20.5%
|
Valorant | 250−260
−19.5%
|
300−310
+19.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 149
−20.8%
|
180−190
+20.8%
|
Counter-Strike 2 | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Dota 2 | 125
−20%
|
150−160
+20%
|
Far Cry 5 | 109
−19.3%
|
130−140
+19.3%
|
Forza Horizon 4 | 120
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Valorant | 179
−17.3%
|
210−220
+17.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 163
−16.6%
|
190−200
+16.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−13.3%
|
350−400
+13.3%
|
Grand Theft Auto V | 84
−19%
|
100−105
+19%
|
Metro Exodus | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Valorant | 280−290
−7.1%
|
300−310
+7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 118
−18.6%
|
140−150
+18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Far Cry 5 | 97
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
Forza Horizon 4 | 102
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 107
−21.5%
|
130−140
+21.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Grand Theft Auto V | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Metro Exodus | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Valorant | 260−270
−11.9%
|
300−310
+11.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Counter-Strike 2 | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Dota 2 | 125
−20%
|
150−160
+20%
|
Far Cry 5 | 55
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 75
−20%
|
90−95
+20%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 51
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Ti และ RTX A5000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5000 เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 47.71 | 58.17 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มีนาคม 2017 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 24 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 230 วัตต์ |
RTX A5000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 21.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 8.7%
RTX A5000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1080 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A5000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน