Quadro P3000 มือถือ เทียบกับ GeForce GTX 1080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Ti กับ Quadro P3000 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า P3000 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 192% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 75 | 344 |
จัดอันดับตามความนิยม | 36 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.15 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.17 | 15.05 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | GP104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มีนาคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 1280 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1481 MHz | 1088 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | 1215 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 91 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 354.4 | 97.20 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.34 TFLOPS | 3.11 TFLOPS |
ROPs | 88 | 48 |
TMUs | 224 | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1376 MHz | 1753 MHz |
484.4 จีบี/s | 168 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
Display Port | ไม่มีข้อมูล | 1.4 |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | - | + |
3D Stereo | ไม่มีข้อมูล | + |
Mosaic | ไม่มีข้อมูล | + |
nView Display Management | ไม่มีข้อมูล | + |
Optimus | ไม่มีข้อมูล | + |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 129
+102%
| 64
−102%
|
1440p | 84
+211%
| 27−30
−211%
|
4K | 67
+139%
| 28
−139%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.42 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.32 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.43 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 240−250
+181%
|
85−90
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+234%
|
30−35
−234%
|
Hogwarts Legacy | 100−110
+272%
|
27−30
−272%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 166
+152%
|
65−70
−152%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
+181%
|
85−90
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+234%
|
30−35
−234%
|
Far Cry 5 | 120
+131%
|
50−55
−131%
|
Fortnite | 190−200
+122%
|
85−90
−122%
|
Forza Horizon 4 | 147
+126%
|
65−70
−126%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+180%
|
45−50
−180%
|
Hogwarts Legacy | 100−110
+272%
|
27−30
−272%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
+119%
|
55−60
−119%
|
Valorant | 250−260
+101%
|
120−130
−101%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 154
+133%
|
65−70
−133%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
+181%
|
85−90
−181%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+36.9%
|
200−210
−36.9%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+234%
|
30−35
−234%
|
Dota 2 | 133
+38.5%
|
95−100
−38.5%
|
Far Cry 5 | 117
+125%
|
50−55
−125%
|
Fortnite | 203
+136%
|
85−90
−136%
|
Forza Horizon 4 | 145
+123%
|
65−70
−123%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+180%
|
45−50
−180%
|
Grand Theft Auto V | 120
+103%
|
55−60
−103%
|
Hogwarts Legacy | 100−110
+272%
|
27−30
−272%
|
Metro Exodus | 90
+181%
|
30−35
−181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+102%
|
55−60
−102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+167%
|
63
−167%
|
Valorant | 250−260
+101%
|
120−130
−101%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 149
+126%
|
65−70
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+234%
|
30−35
−234%
|
Dota 2 | 125
+30.2%
|
95−100
−30.2%
|
Far Cry 5 | 109
+110%
|
50−55
−110%
|
Forza Horizon 4 | 120
+84.6%
|
65−70
−84.6%
|
Hogwarts Legacy | 100−110
+272%
|
27−30
−272%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+78.9%
|
55−60
−78.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+197%
|
33
−197%
|
Valorant | 179
+43.2%
|
120−130
−43.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 163
+89.5%
|
85−90
−89.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+290%
|
30−35
−290%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+174%
|
110−120
−174%
|
Grand Theft Auto V | 84
+236%
|
24−27
−236%
|
Metro Exodus | 56
+195%
|
18−20
−195%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
Valorant | 280−290
+79%
|
150−160
−79%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 118
+168%
|
40−45
−168%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Far Cry 5 | 97
+194%
|
30−35
−194%
|
Forza Horizon 4 | 102
+168%
|
35−40
−168%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+224%
|
16−18
−224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+300%
|
21−24
−300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 107
+206%
|
35−40
−206%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Grand Theft Auto V | 98
+250%
|
27−30
−250%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Metro Exodus | 35
+192%
|
12−14
−192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+227%
|
22
−227%
|
Valorant | 260−270
+213%
|
85−90
−213%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
+204%
|
21−24
−204%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Dota 2 | 125
+127%
|
55−60
−127%
|
Far Cry 5 | 55
+244%
|
16−18
−244%
|
Forza Horizon 4 | 75
+178%
|
27−30
−178%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 51
+240%
|
14−16
−240%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Ti และ P3000 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 102% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 211% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 139% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Ti เร็วกว่า 358%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 Ti เหนือกว่า P3000 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 46.53 | 15.96 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มีนาคม 2017 | 11 มกราคม 2017 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 6 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 1080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 191.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและ
ในทางกลับกัน P3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 233.3%
GeForce GTX 1080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P3000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro P3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา