GeForce GTX 880M SLI เทียบกับ GTX 1070 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 มือถือ และ GeForce GTX 880M SLI โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1070 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 880M SLI อย่างมหาศาล 33% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 211 | 271 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 35.60 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.21 | 7.11 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
ชื่อรหัส GPU | GP104B | N15E-GX-A2 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มีนาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $389.99 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 954 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 2x 3540 Million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 206 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 210.6 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.738 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 128 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2x 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 2x 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8 จีบี/s | 5000 MHz |
256 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | ไม่มีข้อมูล |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.5 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 100
+35.1%
| 74
−35.1%
|
1440p | 60
+33.3%
| 45−50
−33.3%
|
4K | 44
+46.7%
| 30−35
−46.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.90 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.50 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.86 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+32.8%
|
110−120
−32.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 122
+47%
|
80−85
−47%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+32.8%
|
110−120
−32.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Far Cry 5 | 92
+37.3%
|
65−70
−37.3%
|
Fortnite | 151
+43.8%
|
100−110
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 118
+43.9%
|
80−85
−43.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+32.8%
|
60−65
−32.8%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 114
+48.1%
|
75−80
−48.1%
|
Valorant | 166
+12.2%
|
140−150
−12.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 113
+36.1%
|
80−85
−36.1%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+32.8%
|
110−120
−32.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+12.2%
|
230−240
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Dota 2 | 120−130
+14.3%
|
110−120
−14.3%
|
Far Cry 5 | 92
+37.3%
|
65−70
−37.3%
|
Fortnite | 148
+41%
|
100−110
−41%
|
Forza Horizon 4 | 115
+40.2%
|
80−85
−40.2%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+32.8%
|
60−65
−32.8%
|
Grand Theft Auto V | 92
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Metro Exodus | 59
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 107
+39%
|
75−80
−39%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+89.5%
|
55−60
−89.5%
|
Valorant | 156
+5.4%
|
140−150
−5.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
+24.1%
|
80−85
−24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Dota 2 | 120−130
+14.3%
|
110−120
−14.3%
|
Far Cry 5 | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Forza Horizon 4 | 97
+18.3%
|
80−85
−18.3%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
Valorant | 112
−32.1%
|
140−150
+32.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 111
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+41.9%
|
40−45
−41.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+29%
|
140−150
−29%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Metro Exodus | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Valorant | 154
−20.8%
|
180−190
+20.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75
+31.6%
|
55−60
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Far Cry 5 | 61
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Forza Horizon 4 | 76
+49%
|
50−55
−49%
|
Hogwarts Legacy | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 73
+55.3%
|
45−50
−55.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Grand Theft Auto V | 53
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Metro Exodus | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Valorant | 148
+28.7%
|
110−120
−28.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 41
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Dota 2 | 85−90
+23.2%
|
65−70
−23.2%
|
Far Cry 5 | 31
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Forza Horizon 4 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
+20%
|
20−22
−20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 มือถือ และ GTX 880M SLI แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 47% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 89%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 880M SLI เร็วกว่า 32%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 มือถือ เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- GTX 880M SLI เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.50 | 19.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 สิงหาคม 2016 | 12 มีนาคม 2014 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 206 วัตต์ |
GTX 1070 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 32.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 71.7%
GeForce GTX 1070 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 880M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ