Radeon Pro Vega 56 เทียบกับ GeForce GTX 1070 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 Ti กับ Radeon Pro Vega 56 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1070 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro Vega 56 อย่างปานกลาง 19% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 125 | 179 |
จัดอันดับตามความนิยม | 70 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 30.26 | 46.01 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.61 | 10.53 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Vega 10 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 2 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Pro Vega 56 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1070 Ti อยู่ 52%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2432 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1138 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1250 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 12,500 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 210 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 255.8 | 280.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.186 TFLOPS | 8.96 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 152 | 224 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | HBM2 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 2048 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2002 MHz | 786 MHz |
256.3 จีบี/s | 402.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.125 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 112
+16.7%
| 96
−16.7%
|
1440p | 72
+20%
| 60−65
−20%
|
4K | 54
−5.6%
| 57
+5.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.56
+16.7%
| 4.16
−16.7%
|
1440p | 5.54
+20%
| 6.65
−20%
|
4K | 7.39
−5.6%
| 7.00
+5.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+25.4%
|
60−65
−25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+11.6%
|
110−120
−11.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+25.4%
|
60−65
−25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
Far Cry 5 | 114
+16.3%
|
95−100
−16.3%
|
Fortnite | 150−160
+13%
|
130−140
−13%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+17.1%
|
110−120
−17.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+19.5%
|
85−90
−19.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+18.5%
|
110−120
−18.5%
|
Valorant | 210−220
+11.6%
|
190−200
−11.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+11.6%
|
110−120
−11.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+25.4%
|
60−65
−25.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.1%
|
270−280
−1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
Dota 2 | 127
+18.7%
|
107
−18.7%
|
Far Cry 5 | 108
+10.2%
|
95−100
−10.2%
|
Fortnite | 150−160
+13%
|
130−140
−13%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+17.1%
|
110−120
−17.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+19.5%
|
85−90
−19.5%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
Metro Exodus | 66
−3%
|
65−70
+3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+18.5%
|
110−120
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+4.3%
|
116
−4.3%
|
Valorant | 210−220
+11.6%
|
190−200
−11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 111
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+25.4%
|
60−65
−25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
Dota 2 | 121
+18.6%
|
102
−18.6%
|
Far Cry 5 | 102
+4.1%
|
95−100
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 100
−17%
|
110−120
+17%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+19.5%
|
85−90
−19.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+18.5%
|
110−120
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+12.5%
|
64
−12.5%
|
Valorant | 210−220
+11.6%
|
190−200
−11.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 109
−26.6%
|
130−140
+26.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+17.4%
|
200−210
−17.4%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
Metro Exodus | 40
−5%
|
40−45
+5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
+7.9%
|
220−230
−7.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Far Cry 5 | 75
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+18.9%
|
50−55
−18.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 72
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Grand Theft Auto V | 67
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
Metro Exodus | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+11.9%
|
42
−11.9%
|
Valorant | 210−220
+19.4%
|
180−190
−19.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Dota 2 | 105
+9.4%
|
96
−9.4%
|
Far Cry 5 | 39
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 Ti และ Pro Vega 56 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1440p
- Pro Vega 56 เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 Ti เร็วกว่า 29%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ Pro Vega 56 เร็วกว่า 27%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 Ti เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (87%)
- Pro Vega 56 เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (10%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.74 | 31.72 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 พฤศจิกายน 2017 | 14 สิงหาคม 2017 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 210 วัตต์ |
GTX 1070 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 19% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 16.7%
ในทางกลับกัน Pro Vega 56 มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
GeForce GTX 1070 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro Vega 56 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon Pro Vega 56 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา