Radeon Pro 5500M vs GeForce GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ กับ Radeon Pro 5500M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
1070 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro 5500M อย่างมหาศาลถึง 149% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 119 | 365 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 14.59 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 14 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 13 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 1536 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 1000 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 1450 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 6,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 85 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 139.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 4.454 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 96 |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1500 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 192.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 138
+142%
| 57
−142%
|
| 1440p | 140−150
+137%
| 59
−137%
|
| 4K | 78
+144%
| 32
−144%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+141%
|
90−95
−141%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+171%
|
35−40
−171%
|
| Resident Evil 4 Remake | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+78.9%
|
76
−78.9%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+141%
|
90−95
−141%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+171%
|
35−40
−171%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+139%
|
50−55
−139%
|
| Fortnite | 170−180
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+129%
|
65−70
−129%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+310%
|
31
−310%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+157%
|
60−65
−157%
|
| Valorant | 230−240
+77.9%
|
130−140
−77.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+119%
|
62
−119%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+141%
|
90−95
−141%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+34.1%
|
208
−34.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+171%
|
35−40
−171%
|
| Dota 2 | 140−150
+31.5%
|
111
−31.5%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+139%
|
50−55
−139%
|
| Fortnite | 170−180
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+129%
|
65−70
−129%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+149%
|
50−55
−149%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
+92.8%
|
69
−92.8%
|
| Metro Exodus | 95−100
+162%
|
37
−162%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+67.2%
|
60−65
−67.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+147%
|
68
−147%
|
| Valorant | 230−240
+77.9%
|
130−140
−77.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+131%
|
59
−131%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+171%
|
35−40
−171%
|
| Dota 2 | 140−150
+36.4%
|
107
−36.4%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+135%
|
55
−135%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+129%
|
65−70
−129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+52.5%
|
60−65
−52.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+156%
|
39
−156%
|
| Valorant | 230−240
+732%
|
28
−732%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+225%
|
30−35
−225%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+141%
|
118
−141%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+140%
|
35
−140%
|
| Metro Exodus | 60−65
+173%
|
22
−173%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+63.6%
|
107
−63.6%
|
| Valorant | 260−270
+63%
|
160−170
−63%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+119%
|
47
−119%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+220%
|
14−16
−220%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+145%
|
40
−145%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+193%
|
40−45
−193%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+225%
|
24−27
−225%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+192%
|
35−40
−192%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+256%
|
25
−256%
|
| Metro Exodus | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+213%
|
21−24
−213%
|
| Valorant | 240−250
+167%
|
90−95
−167%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+364%
|
14
−364%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
| Dota 2 | 110−120
+111%
|
54
−111%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+170%
|
20
−170%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+179%
|
27−30
−179%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 71
+0%
|
71
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ Pro 5500M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 142% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 137% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 144% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 732%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 40.14 | 16.10 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 13 พฤศจิกายน 2019 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
GTX 1070 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 149%
ในทางกลับกัน Pro 5500M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 129%
GeForce GTX 1070 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro 5500M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon Pro 5500M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
