RTX 2000 Ada Generation Mobile เทียบกับ Arc A580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Arc A580 กับ RTX 2000 Ada Generation Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2000 Ada Generation Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A580 อย่างมาก 27% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 187 | 116 |
จัดอันดับตามความนิยม | 55 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.21 | 23.60 |
สถาปัตยกรรม | Generation 12.7 (2022−2023) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | DG2-512 | ไม่มีข้อมูล |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | 21 มีนาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2000 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21,700 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 384.0 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.29 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 96 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 192 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 24 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 16000 MHz |
512.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.3 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 106
−22.6%
| 130−140
+22.6%
|
1440p | 54
−20.4%
| 65−70
+20.4%
|
4K | 33
−21.2%
| 40−45
+21.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 149
−20.8%
|
180−190
+20.8%
|
Counter-Strike 2 | 98
−22.4%
|
120−130
+22.4%
|
Cyberpunk 2077 | 73
−23.3%
|
90−95
+23.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Battlefield 5 | 100−110
−19.3%
|
130−140
+19.3%
|
Counter-Strike 2 | 83
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Far Cry 5 | 134
−26.9%
|
170−180
+26.9%
|
Fortnite | 130−140
−25.9%
|
170−180
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 107
−21.5%
|
130−140
+21.5%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−19%
|
100−105
+19%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
Valorant | 180−190
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 79
−26.6%
|
100−105
+26.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
−19.3%
|
130−140
+19.3%
|
Counter-Strike 2 | 74
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−10.3%
|
300−310
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Far Cry 5 | 122
−23%
|
150−160
+23%
|
Fortnite | 130−140
−25.9%
|
170−180
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 102
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−19%
|
100−105
+19%
|
Grand Theft Auto V | 86
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Metro Exodus | 97
−23.7%
|
120−130
+23.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
−26.4%
|
220−230
+26.4%
|
Valorant | 180−190
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−19.3%
|
130−140
+19.3%
|
Counter-Strike 2 | 67
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 53
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Far Cry 5 | 114
−22.8%
|
140−150
+22.8%
|
Forza Horizon 4 | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−19%
|
100−105
+19%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−25%
|
85−90
+25%
|
Valorant | 180−190
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−25.9%
|
170−180
+25.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−24.4%
|
250−260
+24.4%
|
Grand Theft Auto V | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Metro Exodus | 57
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
Valorant | 220−230
−25%
|
280−290
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Far Cry 5 | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Forza Horizon 4 | 75
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−25%
|
65−70
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−25%
|
90−95
+25%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Metro Exodus | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−23%
|
75−80
+23%
|
Valorant | 170−180
−21.4%
|
210−220
+21.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Counter-Strike 2 | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Far Cry 5 | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
Forza Horizon 4 | 56
−25%
|
70−75
+25%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
นี่คือวิธีที่ Arc A580 และ RTX 2000 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.65 | 38.94 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 ตุลาคม 2023 | 21 มีนาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Arc A580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 เดือน
ในทางกลับกัน RTX 2000 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 27% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 20%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 52.2%
RTX 2000 Ada Generation Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Arc A580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX 2000 Ada Generation Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา