Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6800 z GeForce RTX 5060 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6800 przewyższa RTX 5060 Mobile o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 63 | 100 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 45.90 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.86 | 68.95 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 21 | GB206 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 października 2020 (4 lata temu) | 20 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $579 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 3328 |
Częstotliwość rdzenia | 1700 MHz | 952 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2105 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 505.2 | 151.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 16.17 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 240 | 104 |
Tensor Cores | brak danych | 104 |
Ray Tracing Cores | 60 | 26 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 174
+33.8%
| 130−140
−33.8%
|
1440p | 102
+27.5%
| 80−85
−27.5%
|
4K | 62
+37.8%
| 45−50
−37.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.33 | brak danych |
1440p | 5.68 | brak danych |
4K | 9.34 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 350
+25%
|
280−290
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+35%
|
100−105
−35%
|
HELLDIVERS 2 | 170
+30.8%
|
130−140
−30.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
+30.8%
|
120−130
−30.8%
|
Counter-Strike 2 | 349
+29.3%
|
270−280
−29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+27.8%
|
90−95
−27.8%
|
Far Cry 5 | 197
+31.3%
|
150−160
−31.3%
|
Fortnite | 230−240
+30.6%
|
180−190
−30.6%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+28.1%
|
160−170
−28.1%
|
Forza Horizon 5 | 232
+28.9%
|
180−190
−28.9%
|
HELLDIVERS 2 | 137
+37%
|
100−105
−37%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Valorant | 290−300
+27%
|
230−240
−27%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+30.8%
|
120−130
−30.8%
|
Counter-Strike 2 | 259
+29.5%
|
200−210
−29.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+26.4%
|
220−230
−26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+30%
|
80−85
−30%
|
Dota 2 | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Far Cry 5 | 186
+32.9%
|
140−150
−32.9%
|
Fortnite | 230−240
+30.6%
|
180−190
−30.6%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+28.1%
|
160−170
−28.1%
|
Forza Horizon 5 | 210
+31.3%
|
160−170
−31.3%
|
Grand Theft Auto V | 159
+32.5%
|
120−130
−32.5%
|
HELLDIVERS 2 | 122
+28.4%
|
95−100
−28.4%
|
Metro Exodus | 147
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+28.1%
|
210−220
−28.1%
|
Valorant | 290−300
+27%
|
230−240
−27%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+30.8%
|
120−130
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+32%
|
75−80
−32%
|
Dota 2 | 128
+28%
|
100−105
−28%
|
Far Cry 5 | 174
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+28.1%
|
160−170
−28.1%
|
HELLDIVERS 2 | 120
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
Valorant | 290−300
+27%
|
230−240
−27%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
+30.6%
|
180−190
−30.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 175
+25%
|
140−150
−25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+28.3%
|
300−310
−28.3%
|
Grand Theft Auto V | 125
+25%
|
100−105
−25%
|
Metro Exodus | 89
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Valorant | 300−350
+27.3%
|
260−270
−27.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+30%
|
100−105
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Far Cry 5 | 163
+25.4%
|
130−140
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+28.5%
|
130−140
−28.5%
|
HELLDIVERS 2 | 85
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+28.9%
|
90−95
−28.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+35.5%
|
110−120
−35.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Grand Theft Auto V | 132
+32%
|
100−105
−32%
|
HELLDIVERS 2 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Metro Exodus | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+32%
|
75−80
−32%
|
Valorant | 300−350
+27.5%
|
240−250
−27.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Dota 2 | 102
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
Far Cry 5 | 91
+30%
|
70−75
−30%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
HELLDIVERS 2 | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+30%
|
60−65
−30%
|
W ten sposób RX 6800 i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 34% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 28% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 38% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 52.90 | 42.36 |
Nowość | 28 października 2020 | 20 maja 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 45 Wat |
RX 6800 ma 24.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5060 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 455.6% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5060 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5060 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.