Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 4070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 4070, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4070 опережает RX 6800 на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 4070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 49 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | 29 |
Соотношение цена-качество | 50.08 | 60.60 |
Энергоэффективность | 15.76 | 24.01 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | AD104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 12 апреля 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4070 соотношение цены и качества на 21% лучше, чем у RX 6800.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 4070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 4070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 5888 |
Частота ядра | 1700 МГц | 1920 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 2475 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 455.4 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | 60 | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 4070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 240 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 4070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 4070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 4070 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 4070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 4070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 174
−22.4%
| 213
+22.4%
|
1440p | 101
−18.8%
| 120
+18.8%
|
4K | 62
−17.7%
| 73
+17.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.33
−18.3%
| 2.81
+18.3%
|
1440p | 5.73
−14.8%
| 4.99
+14.8%
|
4K | 9.34
−13.8%
| 8.21
+13.8%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 4070 на 18% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 4070 на 15% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 4070 на 14% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 262
−22.1%
|
320
+22.1%
|
Counter-Strike 2 | 350
+11.5%
|
300−350
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 135
−60%
|
216
+60%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
−26.3%
|
250
+26.3%
|
Battlefield 5 | 150−160
−10.8%
|
170−180
+10.8%
|
Counter-Strike 2 | 349
+11.1%
|
300−350
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−51.3%
|
174
+51.3%
|
Far Cry 5 | 197
−6.6%
|
210
+6.6%
|
Fortnite | 230−240
−29.1%
|
300−350
+29.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−24.9%
|
250−260
+24.9%
|
Forza Horizon 5 | 232
+23.4%
|
180−190
−23.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−25.3%
|
350−400
+25.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120
−23.3%
|
148
+23.3%
|
Battlefield 5 | 150−160
−10.8%
|
170−180
+10.8%
|
Counter-Strike 2 | 259
−21.2%
|
300−350
+21.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−37.5%
|
143
+37.5%
|
Dota 2 | 145
−17.2%
|
170−180
+17.2%
|
Far Cry 5 | 186
−9.7%
|
204
+9.7%
|
Fortnite | 230−240
−29.1%
|
300−350
+29.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−24.9%
|
250−260
+24.9%
|
Forza Horizon 5 | 210
+11.7%
|
180−190
−11.7%
|
Grand Theft Auto V | 159
−9.4%
|
174
+9.4%
|
Metro Exodus | 147
−14.3%
|
168
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
−30.5%
|
351
+30.5%
|
Valorant | 290−300
−25.3%
|
350−400
+25.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−10.8%
|
170−180
+10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−29.3%
|
128
+29.3%
|
Dota 2 | 128
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Far Cry 5 | 174
−8.6%
|
189
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−24.9%
|
250−260
+24.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−11.8%
|
170
+11.8%
|
Valorant | 290−300
−25.3%
|
350−400
+25.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
−29.1%
|
300−350
+29.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 175
−13.1%
|
190−200
+13.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−31.7%
|
500−550
+31.7%
|
Grand Theft Auto V | 125
−9.6%
|
137
+9.6%
|
Metro Exodus | 89
−16.9%
|
104
+16.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−36.2%
|
400−450
+36.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−25.4%
|
160−170
+25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−9.5%
|
81
+9.5%
|
Far Cry 5 | 163
−4.9%
|
171
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−32.3%
|
220−230
+32.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−34.5%
|
150−160
+34.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−2%
|
150−160
+2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Counter-Strike 2 | 47
−89.4%
|
85−90
+89.4%
|
Grand Theft Auto V | 132
−10.6%
|
146
+10.6%
|
Metro Exodus | 55
−18.2%
|
65
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−16.2%
|
115
+16.2%
|
Valorant | 300−350
−8.5%
|
300−350
+8.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−32.2%
|
110−120
+32.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−30.9%
|
85−90
+30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Dota 2 | 102
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
Far Cry 5 | 91
−2.2%
|
93
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−45.4%
|
170−180
+45.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Так RX 6800 и RTX 4070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 на 22% быстрее в 1080p
- RTX 4070 на 19% быстрее в 1440p
- RTX 4070 на 18% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6800 на 23% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4070 на 89% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 4 тестах (7%)
- RTX 4070 лучше в 51 тесте (85%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 49.50 | 60.32 |
Новизна | 28 октября 2020 | 12 апреля 2023 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 200 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070: производительность выше на 21.9%, новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 25%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.