GeForce MX110 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX110 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает MX110 на целых 1450% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX110 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 719 | 46 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.27 |
Энергоэффективность | 8.50 | 15.83 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM108S | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX110 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX110 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 3840 |
Частота ядра | 978 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1006 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 1,020 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 16.10 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.5151 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX110 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX110 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX110 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (5.1) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX110 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX110 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−883%
| 177
+883%
|
1440p | 6−7
−1550%
| 99
+1550%
|
4K | 3−4
−1933%
| 61
+1933%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.27 |
1440p | нет данных | 5.85 |
4K | нет данных | 9.49 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
−2811%
|
262
+2811%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1760%
|
186
+1760%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
−2100%
|
198
+2100%
|
Battlefield 5 | 14
−1021%
|
150−160
+1021%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1380%
|
148
+1380%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1543%
|
115
+1543%
|
Far Cry 5 | 10
−1870%
|
197
+1870%
|
Fortnite | 30
−680%
|
230−240
+680%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1181%
|
200−210
+1181%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−3214%
|
232
+3214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−883%
|
170−180
+883%
|
Valorant | 50−55
−482%
|
290−300
+482%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−1233%
|
120
+1233%
|
Battlefield 5 | 12
−1208%
|
150−160
+1208%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1080%
|
118
+1080%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
−518%
|
270−280
+518%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
Dota 2 | 36
−303%
|
145
+303%
|
Far Cry 5 | 9
−1967%
|
186
+1967%
|
Fortnite | 15
−1460%
|
230−240
+1460%
|
Forza Horizon 4 | 12
−1608%
|
200−210
+1608%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−2900%
|
210
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 13
−1123%
|
159
+1123%
|
Metro Exodus | 2
−7250%
|
147
+7250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−941%
|
170−180
+941%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−2889%
|
269
+2889%
|
Valorant | 50−55
−482%
|
290−300
+482%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1108%
|
150−160
+1108%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1230%
|
130−140
+1230%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Dota 2 | 33
−288%
|
128
+288%
|
Far Cry 5 | 8
−2075%
|
174
+2075%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1181%
|
200−210
+1181%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−1375%
|
170−180
+1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−2940%
|
152
+2940%
|
Valorant | 50−55
−482%
|
290−300
+482%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
−1850%
|
230−240
+1850%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1354%
|
350−400
+1354%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−4067%
|
125
+4067%
|
Metro Exodus | 2−3
−4350%
|
89
+4350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−573%
|
170−180
+573%
|
Valorant | 35−40
−808%
|
300−350
+808%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2617%
|
163
+2617%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1988%
|
160−170
+1988%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2160%
|
110−120
+2160%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−2014%
|
140−150
+2014%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−725%
|
132
+725%
|
Valorant | 16−18
−1694%
|
300−350
+1694%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Dota 2 | 10−12
−827%
|
102
+827%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2175%
|
91
+2175%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2850%
|
110−120
+2850%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2175%
|
90−95
+2175%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Так GeForce MX110 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 883% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 1550% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 1933% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6800 на 7250% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 57 тестах (89%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.69 | 57.19 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 250 Ватт |
У GeForce MX110 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 733.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 1449.9%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX110 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.