GeForce MX250 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX250 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает MX250 на целых 825% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX250 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 596 | 51 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.02 |
Энергоэффективность | 42.52 | 15.73 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108B | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 20 февраля 2019 (6 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX250 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX250 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3840 |
Частота ядра | 937 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX250 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX250 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX250 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX250 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX250 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 23
−657%
| 174
+657%
|
1440p | 10−12
−920%
| 102
+920%
|
4K | 6−7
−933%
| 62
+933%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.33 |
1440p | нет данных | 5.68 |
4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27
−870%
|
262
+870%
|
Counter-Strike 2 | 75
−367%
|
350
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−864%
|
135
+864%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20
−890%
|
198
+890%
|
Battlefield 5 | 24
−554%
|
150−160
+554%
|
Counter-Strike 2 | 41
−751%
|
349
+751%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−945%
|
115
+945%
|
Far Cry 5 | 19
−937%
|
197
+937%
|
Fortnite | 55
−325%
|
230−240
+325%
|
Forza Horizon 4 | 31
−561%
|
200−210
+561%
|
Forza Horizon 5 | 17
−1265%
|
232
+1265%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−532%
|
170−180
+532%
|
Valorant | 118
−147%
|
290−300
+147%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
−1614%
|
120
+1614%
|
Battlefield 5 | 19
−726%
|
150−160
+726%
|
Counter-Strike 2 | 21
−1133%
|
259
+1133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−187%
|
270−280
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−767%
|
104
+767%
|
Dota 2 | 64
−127%
|
145
+127%
|
Far Cry 5 | 17
−994%
|
186
+994%
|
Fortnite | 25
−836%
|
230−240
+836%
|
Forza Horizon 4 | 24
−754%
|
200−210
+754%
|
Forza Horizon 5 | 13
−1515%
|
210
+1515%
|
Grand Theft Auto V | 28
−468%
|
159
+468%
|
Metro Exodus | 7
−2000%
|
147
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−670%
|
170−180
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1181%
|
269
+1181%
|
Valorant | 115
−154%
|
290−300
+154%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−1021%
|
150−160
+1021%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−725%
|
99
+725%
|
Dota 2 | 57
−125%
|
128
+125%
|
Far Cry 5 | 16
−988%
|
174
+988%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1181%
|
200−210
+1181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−832%
|
170−180
+832%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1167%
|
152
+1167%
|
Valorant | 65−70
−336%
|
290−300
+336%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−964%
|
230−240
+964%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1844%
|
175
+1844%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−749%
|
350−400
+749%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1686%
|
125
+1686%
|
Metro Exodus | 5−6
−1680%
|
89
+1680%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Valorant | 65−70
−406%
|
300−350
+406%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1382%
|
163
+1382%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1100%
|
160−170
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1167%
|
110−120
+1167%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1133%
|
140−150
+1133%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−676%
|
132
+676%
|
Metro Exodus | 0−1 | 55 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Valorant | 30−33
−920%
|
300−350
+920%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Dota 2 | 20−22
−410%
|
102
+410%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1222%
|
110−120
+1222%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1433%
|
90−95
+1433%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1200%
|
75−80
+1200%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так GeForce MX250 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 657% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 920% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 933% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RX 6800 на 3200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.36 | 49.56 |
Новизна | 20 февраля 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 250 Ватт |
У GeForce MX250 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2400%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 824.6%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX250 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.