Radeon RX 560 (мобильная) vs GeForce GTX 485M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 560 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 560 (мобильная) опережает GTX 485M SLI на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce GTX 485M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 416 | 474 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 5.67 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.31 | 6.40 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | Baffin | N11E-GTX-A1 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 5 января 2017 (7 лет назад) | 6 января 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 99.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce GTX 485M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce GTX 485M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 768 |
Частота ядра | 1175 МГц | 575 МГц |
Частота в режиме Boost | 1275 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,000 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 55 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 58.97 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 1.887 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 16 | нет данных |
TMUs | 56 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce GTX 485M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce GTX 485M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2x2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce GTX 485M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce GTX 485M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 560 (Laptop) и GeForce GTX 485M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.0 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 560 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 560 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 100−110
+12.4%
| 89
−12.4%
|
Full HD | 43
−135%
| 101
+135%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.33 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+23%
|
60−65
−23%
|
Hitman 3 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+23%
|
60−65
−23%
|
Hitman 3 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+23%
|
60−65
−23%
|
Hitman 3 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−25%
|
24−27
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Hitman 3 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Metro Exodus | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Hitman 3 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Metro Exodus | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Так RX 560 (мобильная) и GTX 485M SLI конкурируют в популярных играх:
- RX 560 (мобильная) на 12% быстрее в 900p
- GTX 485M SLI на 135% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 560 (мобильная) на 80% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 485M SLI на 25% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 560 (мобильная) лучше в 69 тестах (96%)
- GTX 485M SLI лучше в 1 тесте (1%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.29 | 9.18 |
Новизна | 5 января 2017 | 6 января 2011 |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 55 Ватт | 100 Ватт |
У RX 560 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 23%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 81.8%.
Мы рекомендуем Radeon RX 560 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 485M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 560 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.