Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает 5500M на целых 270% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 401 | 64 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 32 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 47.89 |
| Энергоэффективность | 12.96 | 18.51 |
| Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | Navi 14 | GA104 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 октября 2019 (6 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1408 | 5888 |
| Частота ядра | 1375 МГц | 1500 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1725 МГц |
| Количество транзисторов | 6,400 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 220 Вт |
| Скорость текстурирования | 144.8 | 317.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.632 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 88 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 184 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | нет данных | 5.8 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 242 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 57
−161%
| 149
+161%
|
| 1440p | 61
−62.3%
| 99
+62.3%
|
| 4K | 30
−110%
| 63
+110%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.35 |
| 1440p | нет данных | 5.04 |
| 4K | нет данных | 7.92 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 53
−419%
|
270−280
+419%
|
| Cyberpunk 2077 | 55
−167%
|
147
+167%
|
| Hogwarts Legacy | 54
−143%
|
130−140
+143%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
−137%
|
149
+137%
|
| Counter-Strike 2 | 53
−523%
|
330
+523%
|
| Cyberpunk 2077 | 43
−223%
|
139
+223%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−221%
|
154
+221%
|
| Fortnite | 80−85
−188%
|
230−240
+188%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−238%
|
200−210
+238%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−253%
|
159
+253%
|
| Hogwarts Legacy | 46
−172%
|
125
+172%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−222%
|
170−180
+222%
|
| Valorant | 146
−101%
|
290−300
+101%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 93
−41.9%
|
132
+41.9%
|
| Counter-Strike 2 | 48
−435%
|
257
+435%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 191
−46.1%
|
270−280
+46.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 33
−282%
|
126
+282%
|
| Dota 2 | 106
−25.5%
|
133
+25.5%
|
| Far Cry 5 | 62
−139%
|
148
+139%
|
| Fortnite | 80−85
−188%
|
230−240
+188%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−238%
|
200−210
+238%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−229%
|
148
+229%
|
| Grand Theft Auto V | 79
−75.9%
|
139
+75.9%
|
| Hogwarts Legacy | 33
−218%
|
105
+218%
|
| Metro Exodus | 39
−208%
|
120
+208%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−222%
|
170−180
+222%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−219%
|
230
+219%
|
| Valorant | 144
−103%
|
290−300
+103%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75
−58.7%
|
119
+58.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
−240%
|
102
+240%
|
| Dota 2 | 103
−21.4%
|
125
+21.4%
|
| Far Cry 5 | 59
−139%
|
141
+139%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−238%
|
200−210
+238%
|
| Hogwarts Legacy | 23
−252%
|
81
+252%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 59
−195%
|
170−180
+195%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−169%
|
121
+169%
|
| Valorant | 120−130
−95.9%
|
237
+95.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65
−263%
|
230−240
+263%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−496%
|
167
+496%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 137
−185%
|
350−400
+185%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−326%
|
98
+326%
|
| Metro Exodus | 25
−200%
|
75
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 136
−146%
|
300−350
+146%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 44
−134%
|
103
+134%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−377%
|
62
+377%
|
| Far Cry 5 | 48
−160%
|
125
+160%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−380%
|
160−170
+380%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−294%
|
63
+294%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−452%
|
110−120
+452%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
−366%
|
140−150
+366%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 76
−268%
|
280−290
+268%
|
| Grand Theft Auto V | 20
−485%
|
117
+485%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
| Metro Exodus | 10−12
−345%
|
49
+345%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−350%
|
90
+350%
|
| Valorant | 129
−137%
|
300−350
+137%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 16
−338%
|
70
+338%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
| Dota 2 | 53
−136%
|
125
+136%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−338%
|
70
+338%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−376%
|
110−120
+376%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−557%
|
90−95
+557%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
−457%
|
75−80
+457%
|
Так RX 5500M и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 161% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 62% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 110% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 557% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 65 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 14.32 | 52.94 |
| Новизна | 7 октября 2019 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 220 Ватт |
У RX 5500M следующие преимущества: технологический процесс более тонкий на 14.3%, и энергопотребление ниже на 158.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 269.7%, новее на 10 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
