Radeon RX 5300M vs GeForce RTX 3070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает 5300M на целых 340% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 441 | 63 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 27 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.47 |
| Энергоэффективность | 10.88 | 18.49 |
| Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | Navi 14 | GA104 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 13 ноября 2019 (6 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1408 | 5888 |
| Частота ядра | 1000 МГц | 1500 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1445 МГц | 1725 МГц |
| Количество транзисторов | 6,400 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 220 Вт |
| Скорость текстурирования | 127.2 | 317.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.069 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 88 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 184 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | нет данных | 5.8 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 242 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 96 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 168.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 62
−139%
| 148
+139%
|
| 1440p | 21−24
−371%
| 99
+371%
|
| 4K | 14−16
−350%
| 63
+350%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.37 |
| 1440p | нет данных | 5.04 |
| 4K | нет данных | 7.92 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 65−70
−304%
|
270−280
+304%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−488%
|
147
+488%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 92
−62%
|
149
+62%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
−385%
|
330
+385%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−456%
|
139
+456%
|
| Escape from Tarkov | 81
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−285%
|
154
+285%
|
| Fortnite | 114
−107%
|
230−240
+107%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−296%
|
200−210
+296%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−318%
|
159
+318%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−295%
|
170−180
+295%
|
| Valorant | 100−110
−171%
|
290−300
+171%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 79
−67.1%
|
132
+67.1%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
−278%
|
257
+278%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−59.8%
|
270−280
+59.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−404%
|
126
+404%
|
| Dota 2 | 98
−35.7%
|
133
+35.7%
|
| Escape from Tarkov | 70
−72.9%
|
120−130
+72.9%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−270%
|
148
+270%
|
| Fortnite | 82
−188%
|
230−240
+188%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−296%
|
200−210
+296%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−289%
|
148
+289%
|
| Grand Theft Auto V | 64
−117%
|
139
+117%
|
| Metro Exodus | 39
−208%
|
120
+208%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−295%
|
170−180
+295%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−283%
|
230
+283%
|
| Valorant | 100−110
−171%
|
290−300
+171%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 71
−67.6%
|
119
+67.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−308%
|
102
+308%
|
| Dota 2 | 95
−31.6%
|
125
+31.6%
|
| Escape from Tarkov | 57
−112%
|
120−130
+112%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−253%
|
141
+253%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−296%
|
200−210
+296%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−295%
|
170−180
+295%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−218%
|
121
+218%
|
| Valorant | 100−110
−119%
|
237
+119%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 58
−307%
|
230−240
+307%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−626%
|
167
+626%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
−325%
|
350−400
+325%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−444%
|
98
+444%
|
| Metro Exodus | 14−16
−400%
|
75
+400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−86.2%
|
170−180
+86.2%
|
| Valorant | 130−140
−157%
|
300−350
+157%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−212%
|
103
+212%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−392%
|
110−120
+392%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−381%
|
125
+381%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−479%
|
160−170
+479%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
−452%
|
140−150
+452%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−438%
|
43
+438%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−388%
|
117
+388%
|
| Metro Exodus | 8−9
−513%
|
49
+513%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
| Valorant | 65−70
−364%
|
300−350
+364%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−312%
|
70
+312%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
−750%
|
65−70
+750%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
| Dota 2 | 45−50
−178%
|
125
+178%
|
| Escape from Tarkov | 10−12
−573%
|
70−75
+573%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−438%
|
70
+438%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−467%
|
110−120
+467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−667%
|
90−95
+667%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
−550%
|
75−80
+550%
|
Так RX 5300M и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 139% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 371% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 350% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 750% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла RX 5300M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 12.05 | 52.99 |
| Новизна | 13 ноября 2019 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 220 Ватт |
У RX 5300M следующие преимущества: технологический процесс более тонкий на 14.3%, и энергопотребление ниже на 158.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 339.8%, новее на 9 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5300M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5300M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
