Radeon RX 480 vs RX 580 (мобильная)
Общая производительность
RX 480 опережает RX 580 (мобильная) на 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 232 | 250 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.75 | 21.83 |
Архитектура | Polaris (2016−2019) | Polaris (2016−2019) |
Графический процессор | Polaris 10 Ellesmere | Polaris |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (7 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 301.69$ |
Цена сейчас | 174$ (0.8x) | 410$ (1.4x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 (мобильная) соотношение цены и качества на 86% лучше, чем у RX 480.
Характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2304 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 1077 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 182.3 | 155.1 |
Производительность с плавающей точкой | 5,834 gflops | 4,963 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | n/a | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
CrossFire без мостика | 1 | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | 1 | нет данных |
HDMI | 2.0 | нет данных |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | нет данных |
CrossFire | 1 | нет данных |
Enduro | n/a | нет данных |
FRTC | 1 | нет данных |
FreeSync | + | нет данных |
HD3D | n/a | нет данных |
LiquidVR | 1 | нет данных |
PowerTune | + | нет данных |
TressFX | 1 | нет данных |
TrueAudio | n/a | нет данных |
ZeroCore | + | нет данных |
UVD | + | нет данных |
VCE | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Mantle | n/a | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
RX 480 опережает RX 580 (мобильная) на 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RX 480 быстрее RX 580 (мобильная) на 18% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
RX 480 быстрее RX 580 (мобильная) на 8% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
RX 480 быстрее RX 580 (мобильная) на 4% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
RX 480 быстрее RX 580 (мобильная) на 32% в 3DMark Ice Storm GPU.
Тесты в играх
Результаты Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
+0%
| 78
+0%
|
1440p | 54
+20%
| 45−50
−20%
|
4K | 35
+16.7%
| 30
−16.7%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 100
+42.9%
|
70−75
−42.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 69
+103%
|
30−35
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+50%
|
40−45
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 93
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Metro Exodus | 41
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+14.7%
|
68
−14.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−20%
|
40−45
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Far Cry New Dawn | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Forza Horizon 4 | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+18.9%
|
37
−18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Metro Exodus | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+40%
|
14−16
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 50
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Metro Exodus | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+12.5%
|
24
−12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Так RX 480 и RX 580 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 0% быстрее, чем RX 480, в 1080p
- RX 480 на 20% быстрее, чем RX 580 (мобильная), в 1440p
- RX 480 на 16.7% быстрее, чем RX 580 (мобильная), в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 480 на 103% быстрее, чем RX 580 (мобильная).
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и High Preset, RX 580 (мобильная) на 51.4% быстрее, чем RX 480.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 лучше в 65 тестах (96%)
- RX 580 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 22.29 | 20.52 |
Новизна | 29 июня 2016 | 18 апреля 2017 |
Стоимость | $229 | $301.69 |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 100 Ватт |
Разница в производительности между Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 580 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 480 и Radeon RX 580 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.