Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 опережает RX 460 на впечатляющие 92% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 433 | 271 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 1.12 | 38.40 |
Энергоэффективность | 9.82 | 18.84 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Baffin | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 8 августа 2016 (8 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 86$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 3329% лучше, чем у RX 460.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 896 |
Частота ядра | 1090 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1200 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 56 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 170 мм | 229 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.0 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 40
−72.5%
| 69
+72.5%
|
1440p | 70
+75%
| 40
−75%
|
4K | 21
−9.5%
| 23
+9.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.15
+0.4%
| 2.16
−0.4%
|
1440p | 1.23
+203%
| 3.73
−203%
|
4K | 4.10
+58.2%
| 6.48
−58.2%
|
- У RX 460 и GTX 1650 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 460 на 203% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 460 на 58% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18
−106%
|
35−40
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Elden Ring | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−88.6%
|
66
+88.6%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−119%
|
94
+119%
|
Metro Exodus | 41
−61%
|
66
+61%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−175%
|
77
+175%
|
Valorant | 40−45
−113%
|
85
+113%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−114%
|
75
+114%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Dota 2 | 24
−242%
|
82
+242%
|
Elden Ring | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Far Cry 5 | 44
−105%
|
90
+105%
|
Fortnite | 60−65
−32.3%
|
82
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−72.1%
|
74
+72.1%
|
Grand Theft Auto V | 35
−114%
|
75
+114%
|
Metro Exodus | 27
−63%
|
44
+63%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 51
−169%
|
130−140
+169%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−64.7%
|
28
+64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
Valorant | 40−45
−15%
|
46
+15%
|
World of Tanks | 150−160
−55.6%
|
230−240
+55.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−66.7%
|
55
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 10
−270%
|
35−40
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Dota 2 | 35−40
−142%
|
92
+142%
|
Far Cry 5 | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−118%
|
61
+118%
|
Valorant | 40−45
−75%
|
70
+75%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Elden Ring | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−244%
|
170−180
+244%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−88.9%
|
17
+88.9%
|
World of Tanks | 75−80
−82.9%
|
130−140
+82.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−81%
|
38
+81%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7
−14.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−143%
|
55−60
+143%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−87.5%
|
45
+87.5%
|
Metro Exodus | 21−24
−95.2%
|
41
+95.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Valorant | 24−27
−53.8%
|
40
+53.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Dota 2 | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
Elden Ring | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
Metro Exodus | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 32
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3
+0%
|
Dota 2 | 21−24
−181%
|
59
+181%
|
Far Cry 5 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Fortnite | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−85.7%
|
26
+85.7%
|
Valorant | 10−12
−90.9%
|
21
+90.9%
|
Так RX 460 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 73% быстрее в 1080p
- RX 460 на 75% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 460 на 75% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 на 270% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 460 лучше в 4 тестах (6%)
- GTX 1650 лучше в 58 тестах (92%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.67 | 20.48 |
Новизна | 8 августа 2016 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 91.9%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Radeon RX 460 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.