Quadro RTX 3000 (мобильная) vs Radeon RX 6500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon RX 6500 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает RX 6500 XT на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 213 | 222 |
Место по популярности | не в топ-100 | 75 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 57.87 |
Энергоэффективность | 22.64 | 16.00 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU106 | Navi 24 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 19 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1024 |
Частота ядра | 945 МГц | 2610 МГц |
Частота в режиме Boost | 1380 МГц | 2815 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 107 Вт |
Скорость текстурирования | 198.7 | 180.2 |
Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | 288 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 36 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2248 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 143.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon RX 6500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon RX 6500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
+60.9%
| 64
−60.9%
|
1440p | 30−35
+0%
| 30
+0%
|
4K | 88
+450%
| 16
−450%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.11 |
1440p | нет данных | 6.63 |
4K | нет данных | 12.44 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−30.6%
|
64
+30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−33.3%
|
72
+33.3%
|
Elden Ring | 85−90
+10.1%
|
79
−10.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+22.5%
|
40
−22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+100%
|
27
−100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−10.3%
|
128
+10.3%
|
Metro Exodus | 91
−6.6%
|
97
+6.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5.6%
|
50−55
−5.6%
|
Valorant | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+75%
|
28
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+218%
|
17
−218%
|
Dota 2 | 44
−141%
|
106
+141%
|
Elden Ring | 85−90
+38.1%
|
63
−38.1%
|
Far Cry 5 | 86
+100%
|
43
−100%
|
Fortnite | 130−140
+4%
|
120−130
−4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+8.4%
|
107
−8.4%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+3.5%
|
86
−3.5%
|
Metro Exodus | 43
−44.2%
|
62
+44.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
−41.8%
|
150−160
+41.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5.6%
|
50−55
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+6.2%
|
80−85
−6.2%
|
Valorant | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
World of Tanks | 260−270
+2.3%
|
250−260
−2.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+104%
|
24
−104%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+260%
|
15
−260%
|
Dota 2 | 121
+10%
|
110
−10%
|
Far Cry 5 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+39.8%
|
83
−39.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+3.8%
|
150−160
−3.8%
|
Valorant | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45−50
+21.6%
|
37
−21.6%
|
Elden Ring | 45−50
+147%
|
19
−147%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+21.6%
|
37
−21.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
World of Tanks | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+156%
|
9
−156%
|
Far Cry 5 | 75−80
+8.3%
|
70−75
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+25%
|
56
−25%
|
Metro Exodus | 60−65
+5.3%
|
57
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Valorant | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+243%
|
7
−243%
|
Dota 2 | 45−50
+35.3%
|
34
−35.3%
|
Elden Ring | 21−24
+250%
|
6
−250%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+35.3%
|
34
−35.3%
|
Metro Exodus | 20−22
+81.8%
|
11
−81.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+35.3%
|
34
−35.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2
−350%
|
Dota 2 | 88
+31.3%
|
67
−31.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Fortnite | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
Valorant | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Так RTX 3000 (мобильная) и RX 6500 XT конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 61% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 450% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 350% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6500 XT на 141% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 55 тестах (87%)
- RX 6500 XT лучше в 7 тестах (11%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.31 | 24.87 |
Новизна | 27 мая 2019 | 19 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 107 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 5.8%, и энергопотребление ниже на 33.8%.
С другой стороны, преимущества RX 6500 XT: новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Разница в производительности между Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon RX 6500 XT слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 6500 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon RX 6500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.