Quadro P3200 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P3200 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает P3200 на целых 188% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3200 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 256 | 29 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.44 |
Энергоэффективность | 20.79 | 14.04 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3200 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3200 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 8704 |
Частота ядра | 1328 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1543 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 172.8 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 5.53 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
−98.8%
| 167
+98.8%
|
1440p | 40−45
−215%
| 126
+215%
|
4K | 28
−214%
| 88
+214%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.55 |
4K | нет данных | 7.94 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−429%
|
307
+429%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−276%
|
150−160
+276%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−228%
|
150−160
+228%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−312%
|
239
+312%
|
Battlefield 5 | 85−90
−97.7%
|
172
+97.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−276%
|
150−160
+276%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−200%
|
138
+200%
|
Far Cry 5 | 79
−98.7%
|
157
+98.7%
|
Fortnite | 100−110
−162%
|
280−290
+162%
|
Forza Horizon 4 | 95
−148%
|
230−240
+148%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−153%
|
152
+153%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−116%
|
170−180
+116%
|
Valorant | 150−160
−119%
|
300−350
+119%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−153%
|
147
+153%
|
Battlefield 5 | 85−90
−79.3%
|
156
+79.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−276%
|
150−160
+276%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.9%
|
270−280
+13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−191%
|
134
+191%
|
Dota 2 | 119
−23.5%
|
147
+23.5%
|
Far Cry 5 | 74
−103%
|
150
+103%
|
Fortnite | 100−110
−162%
|
280−290
+162%
|
Forza Horizon 4 | 88
−168%
|
230−240
+168%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−133%
|
140
+133%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−86.1%
|
147
+86.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−178%
|
128
+178%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−116%
|
170−180
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−261%
|
303
+261%
|
Valorant | 150−160
−119%
|
300−350
+119%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−66.7%
|
145
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−276%
|
150−160
+276%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−185%
|
131
+185%
|
Dota 2 | 112
−20.5%
|
135
+20.5%
|
Far Cry 5 | 70
−100%
|
140
+100%
|
Forza Horizon 4 | 72
−228%
|
230−240
+228%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−183%
|
170−180
+183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−116%
|
170−180
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−224%
|
149
+224%
|
Valorant | 150−160
−75.2%
|
268
+75.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−162%
|
280−290
+162%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−197%
|
450−500
+197%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−195%
|
112
+195%
|
Metro Exodus | 27−30
−239%
|
95
+239%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−105%
|
350−400
+105%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−107%
|
124
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−330%
|
86
+330%
|
Far Cry 5 | 45−50
−181%
|
135
+181%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−270%
|
200−210
+270%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−291%
|
130−140
+291%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−218%
|
50−55
+218%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−267%
|
143
+267%
|
Metro Exodus | 18−20
−261%
|
65
+261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−311%
|
115
+311%
|
Valorant | 120−130
−167%
|
300−350
+167%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−184%
|
91
+184%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
Dota 2 | 70−75
−79.2%
|
129
+79.2%
|
Far Cry 5 | 24−27
−292%
|
94
+292%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−259%
|
75−80
+259%
|
Так Quadro P3200 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 99% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 215% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 214% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 на 429% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла Quadro P3200 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.60 | 65.11 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 320 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 326.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 188.1%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro P3200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.