Quadro P3000 (мобильная) vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает P3000 (мобильная) на целых 289% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 322 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.30 |
Энергоэффективность | 15.37 | 14.02 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 11 января 2017 (7 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 8704 |
Частота ядра | 1088 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1215 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 97.20 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 3.11 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 80 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 168 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro P3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 64
−161%
| 167
+161%
|
1440p | 30−35
−323%
| 127
+323%
|
4K | 28
−204%
| 85
+204%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−306%
|
120−130
+306%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−214%
|
130−140
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−247%
|
111
+247%
|
Battlefield 5 | 60−65
−232%
|
200−210
+232%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−345%
|
138
+345%
|
Far Cry 5 | 45−50
−156%
|
110−120
+156%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−206%
|
150−160
+206%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−94.2%
|
230−240
+94.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−205%
|
116
+205%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−157%
|
240−250
+157%
|
Metro Exodus | 65−70
−115%
|
144
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−152%
|
131
+152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−323%
|
270−280
+323%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−176%
|
248
+176%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−214%
|
130−140
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−200%
|
96
+200%
|
Battlefield 5 | 60−65
−232%
|
200−210
+232%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−332%
|
134
+332%
|
Far Cry 5 | 45−50
−156%
|
110−120
+156%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−206%
|
150−160
+206%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−94.2%
|
230−240
+94.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−211%
|
118
+211%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−157%
|
240−250
+157%
|
Metro Exodus | 65−70
−115%
|
144
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−131%
|
120−130
+131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−409%
|
326
+409%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−71.6%
|
130−140
+71.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−164%
|
238
+164%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−214%
|
130−140
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−175%
|
88
+175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−323%
|
131
+323%
|
Far Cry 5 | 45−50
−156%
|
110−120
+156%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−94.2%
|
230−240
+94.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−189%
|
110
+189%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−93.6%
|
182
+93.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−348%
|
287
+348%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−352%
|
149
+352%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−12.2%
|
101
+12.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−152%
|
131
+152%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−308%
|
150−160
+308%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−255%
|
100−110
+255%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−280%
|
75−80
+280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−347%
|
76
+347%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−267%
|
75−80
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
Far Cry 5 | 21−24
−250%
|
75−80
+250%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−153%
|
270−280
+153%
|
Hitman 3 | 21−24
−387%
|
112
+387%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−287%
|
151
+287%
|
Metro Exodus | 35−40
−197%
|
107
+197%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−462%
|
219
+462%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−427%
|
110−120
+427%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−115%
|
247
+115%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−306%
|
130
+306%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−316%
|
75−80
+316%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
Hitman 3 | 14−16
−280%
|
57
+280%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−124%
|
220−230
+124%
|
Metro Exodus | 20−22
−610%
|
142
+610%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−423%
|
115
+423%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−382%
|
50−55
+382%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−420%
|
52
+420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Far Cry 5 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−315%
|
100−110
+315%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−543%
|
135
+543%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−575%
|
54
+575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−459%
|
95
+459%
|
Так P3000 (мобильная) и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 161% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 323% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 204% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 975% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла P3000 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.82 | 65.42 |
Новизна | 11 января 2017 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 320 Ватт |
У P3000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 326.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 288.9%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro P3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.