GeForce RTX 3080 vs RTX A2000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RTX A2000 на впечатляющие 85% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 31 | 147 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.46 | 93.85 |
Энергоэффективность | 14.04 | 34.64 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A2000 соотношение цены и качества на 102% лучше, чем у RTX 3080.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 3328 |
Частота ядра | 1440 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 272 | 104 |
Tensor Cores | 272 | 104 |
Ray Tracing Cores | 68 | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | 167 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+74%
| 96
−74%
|
1440p | 126
+193%
| 43
−193%
|
4K | 88
+226%
| 27
−226%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.19
+11.7%
| 4.68
−11.7%
|
1440p | 5.55
+88.2%
| 10.44
−88.2%
|
4K | 7.94
+109%
| 16.63
−109%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 12% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 88% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 109% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 307
+220%
|
95−100
−220%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+83.3%
|
84
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+101%
|
75−80
−101%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 239
+149%
|
95−100
−149%
|
Battlefield 5 | 172
+44.5%
|
110−120
−44.5%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+148%
|
62
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+84%
|
75−80
−84%
|
Far Cry 5 | 157
+45.4%
|
108
−45.4%
|
Fortnite | 280−290
+93.2%
|
140−150
−93.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+84.4%
|
120−130
−84.4%
|
Forza Horizon 5 | 152
+58.3%
|
95−100
−58.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
Valorant | 300−350
+65.8%
|
200−210
−65.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 147
+53.1%
|
95−100
−53.1%
|
Battlefield 5 | 156
+31.1%
|
110−120
−31.1%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+196%
|
52
−196%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+78.7%
|
75−80
−78.7%
|
Dota 2 | 147
+96%
|
75−80
−96%
|
Far Cry 5 | 150
+53.1%
|
98
−53.1%
|
Fortnite | 280−290
+93.2%
|
140−150
−93.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+84.4%
|
120−130
−84.4%
|
Forza Horizon 5 | 140
+45.8%
|
95−100
−45.8%
|
Grand Theft Auto V | 147
+14%
|
129
−14%
|
Metro Exodus | 128
+113%
|
60
−113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+159%
|
117
−159%
|
Valorant | 300−350
+65.8%
|
200−210
−65.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+242%
|
45
−242%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+74.7%
|
75−80
−74.7%
|
Dota 2 | 135
+92.9%
|
70−75
−92.9%
|
Far Cry 5 | 140
+53.8%
|
91
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+84.4%
|
120−130
−84.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+133%
|
64
−133%
|
Valorant | 268
+32.7%
|
200−210
−32.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+93.2%
|
140−150
−93.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+100%
|
220−230
−100%
|
Grand Theft Auto V | 112
+93.1%
|
58
−93.1%
|
Metro Exodus | 95
+179%
|
34
−179%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+65.8%
|
230−240
−65.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+42.5%
|
85−90
−42.5%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+139%
|
35−40
−139%
|
Far Cry 5 | 135
+121%
|
61
−121%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+122%
|
90−95
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+191%
|
47
−191%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+79.8%
|
80−85
−79.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Grand Theft Auto V | 143
+155%
|
56
−155%
|
Metro Exodus | 65
+225%
|
20
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+188%
|
40
−188%
|
Valorant | 300−350
+63.8%
|
190−200
−63.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+78.4%
|
50−55
−78.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+550%
|
6
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+169%
|
16−18
−169%
|
Dota 2 | 129
+98.5%
|
65−70
−98.5%
|
Far Cry 5 | 94
+213%
|
30
−213%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+150%
|
60−65
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+140%
|
40−45
−140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так RTX 3080 и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 74% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 193% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 226% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 60 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.51 | 35.35 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 70 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 85.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: новее на 11 месяцев, и энергопотребление ниже на 357.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у RTX A2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.