GeForce RTX 3080 vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает RTX 3080 на существенные 44% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 44 | 10 |
| Место по популярности | 84 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 40.26 | 49.09 |
| Энергоэффективность | 14.31 | 18.28 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GA102 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 1 сентября 2020 (5 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 699$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 22% лучше, чем у RTX 3080.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 8704 | 10752 |
| Частота ядра | 1440 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 28,300 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 465.1 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 112 |
| TMUs | 272 | 336 |
| Tensor Cores | 272 | 336 |
| Ray Tracing Cores | 68 | 84 |
| L1 Cache | 8.5 Мб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 5 Мб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 285 мм | 304 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 10 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1188 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.5 | 10.1 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 164
−24.4%
| 204
+24.4%
|
| 1440p | 122
−28.7%
| 157
+28.7%
|
| 4K | 85
−25.9%
| 107
+25.9%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.26
+14.9%
| 4.90
−14.9%
|
| 1440p | 5.73
+11.1%
| 6.36
−11.1%
|
| 4K | 8.22
+13.5%
| 9.34
−13.5%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 15% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 11% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 14% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
−12.1%
|
300−350
+12.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
−50.7%
|
220−230
+50.7%
|
| Hogwarts Legacy | 140−150
−16.3%
|
170−180
+16.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 172
−14.5%
|
190−200
+14.5%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
−12.1%
|
300−350
+12.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 138
−63.8%
|
220−230
+63.8%
|
| Far Cry 5 | 157
−51%
|
230−240
+51%
|
| Fortnite | 280−290
−4.9%
|
300−350
+4.9%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
−45.8%
|
300−350
+45.8%
|
| Forza Horizon 5 | 152
−59.2%
|
240−250
+59.2%
|
| Hogwarts Legacy | 135
−26.7%
|
170−180
+26.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 300−350
−81.8%
|
600−650
+81.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 156
−26.3%
|
190−200
+26.3%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
−12.1%
|
300−350
+12.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 134
−68.7%
|
220−230
+68.7%
|
| Dota 2 | 147
−42.9%
|
210−220
+42.9%
|
| Far Cry 5 | 150
−58%
|
230−240
+58%
|
| Fortnite | 280−290
−4.9%
|
300−350
+4.9%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
−45.8%
|
300−350
+45.8%
|
| Forza Horizon 5 | 140
−72.9%
|
240−250
+72.9%
|
| Grand Theft Auto V | 147
−18.4%
|
170−180
+18.4%
|
| Hogwarts Legacy | 123
−39%
|
170−180
+39%
|
| Metro Exodus | 128
+96.9%
|
65
−96.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 303
−33.7%
|
400−450
+33.7%
|
| Valorant | 300−350
−81.8%
|
600−650
+81.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 145
−35.9%
|
190−200
+35.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 131
−72.5%
|
220−230
+72.5%
|
| Dota 2 | 135
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
| Far Cry 5 | 140
−69.3%
|
230−240
+69.3%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
−45.8%
|
300−350
+45.8%
|
| Hogwarts Legacy | 101
−59.4%
|
161
+59.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−87.2%
|
279
+87.2%
|
| Valorant | 268
−127%
|
600−650
+127%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290
−4.9%
|
300−350
+4.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 180−190
−62.8%
|
290−300
+62.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
−11.7%
|
500−550
+11.7%
|
| Grand Theft Auto V | 112
−50%
|
160−170
+50%
|
| Metro Exodus | 95
−82.1%
|
173
+82.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 400−450
−20.9%
|
450−500
+20.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
−58.1%
|
190−200
+58.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 86
−65.1%
|
140−150
+65.1%
|
| Far Cry 5 | 135
−70.4%
|
230−240
+70.4%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
−53%
|
300−350
+53%
|
| Hogwarts Legacy | 84
−51.2%
|
127
+51.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−66.9%
|
232
+66.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+45.5%
|
55
−45.5%
|
| Grand Theft Auto V | 143
−30.8%
|
180−190
+30.8%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−109%
|
90
+109%
|
| Metro Exodus | 65
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−102%
|
232
+102%
|
| Valorant | 300−350
−1.5%
|
300−350
+1.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 91
−49.5%
|
130−140
+49.5%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
−70%
|
130−140
+70%
|
| Cyberpunk 2077 | 43
−65.1%
|
70−75
+65.1%
|
| Dota 2 | 129
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
| Far Cry 5 | 94
−81.9%
|
170−180
+81.9%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−103%
|
300−350
+103%
|
| Hogwarts Legacy | 49
−49%
|
73
+49%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX 3080 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 24% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 29% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 26% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 на 97% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5080 на 127% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 5080 лучше в 53 тестах (84%)
- ничья в 8 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 56.74 | 81.56 |
| Новизна | 1 сентября 2020 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 10 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 360 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 12.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 43.7%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 60%, и технологический процесс более тонкий на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3080 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
