GeForce RTX 3070 vs RTX 3070 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает RTX 3070 Ti Mobile на заметные 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 41 | 71 |
Место по популярности | 38 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 59.07 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.36 | 28.21 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5888 | 5632 |
Частота ядра | 1500 МГц | 915 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1410 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 220 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 317.4 | 248.2 |
Производительность с плавающей точкой | 20.31 TFLOPS | 15.88 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 184 | 176 |
Tensor Cores | 184 | 176 |
Ray Tracing Cores | 46 | 44 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 242 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 150
+26.1%
| 119
−26.1%
|
1440p | 97
+32.9%
| 73
−32.9%
|
4K | 64
+30.6%
| 49
−30.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.33 | нет данных |
1440p | 5.14 | нет данных |
4K | 7.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 147
+14%
|
129
−14%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+40.4%
|
85−90
−40.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
−7%
|
107
+7%
|
Battlefield 5 | 180−190
+36.3%
|
130−140
−36.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 139
+25.2%
|
111
−25.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+35.9%
|
100−110
−35.9%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+13.1%
|
190−200
−13.1%
|
Hitman 3 | 109
−7.3%
|
117
+7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+27.9%
|
170−180
−27.9%
|
Metro Exodus | 144
+9.1%
|
130−140
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 118
+22.9%
|
95−100
−22.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+49.4%
|
150−160
−49.4%
|
Watch Dogs: Legion | 174
+31.8%
|
130−140
−31.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+34.8%
|
85−90
−34.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−2.3%
|
89
+2.3%
|
Battlefield 5 | 180−190
+36.3%
|
130−140
−36.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 126
+41.6%
|
89
−41.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+35.9%
|
100−110
−35.9%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+13.1%
|
190−200
−13.1%
|
Hitman 3 | 116
+2.7%
|
113
−2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+27.9%
|
170−180
−27.9%
|
Metro Exodus | 144
+9.1%
|
130−140
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+18.8%
|
95−100
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 255
+26.2%
|
202
−26.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+39.1%
|
85−90
−39.1%
|
Watch Dogs: Legion | 178
+34.8%
|
130−140
−34.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−9.9%
|
85−90
+9.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+0%
|
78
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+25.9%
|
81
−25.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+13.1%
|
190−200
−13.1%
|
Hitman 3 | 111
+11%
|
100
−11%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+5.2%
|
170−180
−5.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 223
+25.3%
|
178
−25.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+17.5%
|
103
−17.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+25%
|
68
−25%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 116
+20.8%
|
95−100
−20.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40.6%
|
60−65
−40.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+24%
|
50
−24%
|
Far Cry 5 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+16.8%
|
230−240
−16.8%
|
Hitman 3 | 96
+39.1%
|
69
−39.1%
|
Horizon Zero Dawn | 146
+58.7%
|
90−95
−58.7%
|
Metro Exodus | 101
+29.5%
|
75−80
−29.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 166
+21.2%
|
137
−21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+58.1%
|
60−65
−58.1%
|
Watch Dogs: Legion | 175
−14.3%
|
200−210
+14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 114
+58.3%
|
70−75
−58.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Hitman 3 | 52
+52.9%
|
30−35
−52.9%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+15.3%
|
180−190
−15.3%
|
Metro Exodus | 107
+94.5%
|
55−60
−94.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+18.4%
|
76
−18.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 43
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+50.8%
|
55−60
−50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+19.8%
|
81
−19.8%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+31%
|
29
−31%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Так RTX 3070 и RTX 3070 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 26% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 33% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 31% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3070 на 95% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3070 Ti Mobile на 14% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 66 тестах (92%)
- RTX 3070 Ti Mobile лучше в 5 тестах (7%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.96 | 46.54 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 4 января 2022 |
Энергопотребление (TDP) | 220 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3070 следующие преимущества: производительность выше на 24.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti Mobile: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 91.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3070 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3070 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3070 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.